Arte de The Turing Test$24.9987%Muy positivas

The Turing Test Puzzles que solo un humano puede resolver

Investiga la desaparición de una tripulación en Europa resolviendo los tests que su IA de la estación no puede.

¿Vale la pena The Turing Test?

The Turing Test vale la pena si…

  • te gustan los juegos de puzzles en primera persona con una historia que no deja de hacer preguntas
  • quieres algo filosófico que puedas terminar en una o dos tardes
  • disfrutaste Portal o The Talos Principle y buscas una versión más tranquila y seria
  • prefieres pensar a disparar: no hay combate y nada te persigue
  • te gustan los desafíos opcionales que premian salirse del camino principal

Capturas de pantalla

La energía como pieza de puzzle

Tu herramienta es el Energy Manipulation Tool, y hace una cosa muy bien: recoge orbes de energía y los dispara hacia las máquinas. Algunas máquinas necesitan energía constante, otras funcionan con temporizador, otras solo requieren un impulso en el momento justo. Una puerta, un imán gigante, una plataforma móvil: cada obstáculo es en realidad una pregunta sobre hacia dónde debe ir la energía.

Las salas empiezan siendo simples. Tomas un orbe de un enchufe, lo disparas a otro y la puerta se abre. Después la base empieza a añadir grúas, placas de presión y dispositivos con sus propias peculiaridades, y una sala se convierte en una pequeña máquina que tienes que entender antes de que te deje pasar. Hay alrededor de 70 repartidas en siete capítulos, más un puzzle opcional oculto en cada capítulo que cambia dificultad extra por lore extra. La curva de dificultad es suave: sube de forma constante y la mayoría de la gente termina el juego sin necesitar nunca una guía.

Un misterio con sustancia

La tripulación desaparecida dejó los tests a propósito. Por qué encerrarían a su propia rescatadora, y por qué diseñar las cerraduras de modo que una IA no pueda abrirlas? Esa pregunta sostiene todo el juego. Tom, la IA de la estación, te guía por la base y conversa contigo mientras desciendes más profundo en el hielo de Europa, y su voz tranquila es la mitad de la atmósfera: la banda sonora y los pasillos vacíos hacen el resto.

A mitad del juego, la historia da un giro que cambia lo que significan los puzzles, y más adelante alternas entre perspectivas para resolver las salas más difíciles. El juego es serio más que gracioso, y termina en una elección moral con tres finales posibles. Pregunta qué separa una mente humana de una máquina, y quiere que formes tu propia teoría sobre la tripulación antes de contártelo. Con cinco a diez horas, dice lo que tiene que decir y se detiene.

¿Qué tan difíciles son los puzzles?

¿Qué tan difíciles son los puzzles, realmente?

Justos pero no brutales. El camino principal se construye de forma gradual, añadiendo máquinas y giros a un ritmo constante, y varias personas terminaron el juego completo sin guía. El puzzle opcional de cada capítulo es donde vive la verdadera dificultad: algunos son más duros que cualquier cosa del camino principal, y uno es famoso por lo traicionero. Si algún juego de puzzles te ha hecho sentir que la cabeza iba a explotarte, este no lo hará.

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego para un solo jugador de principio a fin. Todo, la historia, las 70 salas de test y los puzzles opcionales, está pensado para una sola persona recorriendo la base en solitario, con Tom como compañía.

¿Cuánto se tarda en terminarlo?

La mayoría de las primeras partidas quedan entre cinco y diez horas, según lo rápido que te hagan clic los puzzles y si persigues las salas opcionales. Es corto a propósito: siete capítulos, un final claro, sin relleno.

¿Tienen importancia tus decisiones?

Los puzzles tienen una única solución prevista cada uno, así que la verdadera elección llega al final: el epílogo te entrega una decisión moral con tres finales posibles. La historia también deja espacio para teorizar, ya que el destino de la tripulación es algo que vas reconstruyendo en lugar de que te lo den hecho.

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