$5.59 (−72%)Tacoma Revive los últimos días de la tripulación
Explora una estación espacial abandonada y reconstruye lo que les pasó a sus seis tripulantes a través de escenas grabadas que puedes rebobinar y volver a ver.
¿Vale la pena Tacoma?
Tacoma vale la pena si…
- te gustan las historias contadas a través de lugares, notas y grabaciones en vez de acción
- disfrutas jugar a ser detective a tu propio ritmo, sin temporizadores ni estados de fallo
- quieres un juego narrativo corto y pulido para una o dos noches
- prefieres la ciencia ficción sobre personas y corporaciones antes que sobre láseres
- disfrutaste Gone Home y quieres ver a dónde va ese tipo de narrativa en el espacio
Capturas de pantalla
Rebobina, avanza, camina por el pasado
El corazón de Tacoma es su sistema de vigilancia: la estación grabó a su tripulación en 3D, y puedes reproducir esos momentos como figuras fantasmales que se mueven por las habitaciones a tu alrededor. Seis personas conversan, discuten, bromean y siguen su camino, con sus historias dividiéndose y volviendo a cruzarse. Tú decides a quién seguir. Una conversación se divide en tres, y puedes rebobinar hasta ese momento para luego seguir a otra persona a otra habitación y enterarte del resto. Las escenas de AR son lo mejor del juego, y verlas desenvolverse desde distintos ángulos es lo que hace que la historia se sienta viva.
Una estación que vale la pena rebuscar
Entre escena y escena, exploras la propia Tacoma Station: los cuartos de vida, la enfermería, la sala de máquinas, cada una con su propósito. Abre cajones y puertas, recoge notas y objetos, y lee los mensajes y pensamientos privados de la tripulación. El detalle es la clave. Cada cabina dice algo sobre quién vivió ahí, y la construcción del mundo es tan rica que hasta una caja de cerveza o un libro de bolsillo te dicen algo sobre su dueño. No hay acertijos ni combate, así que rebuscas a tu propio ritmo, y cuánto encuentras depende de ti.
Una historia corta y concentrada
Tacoma dura aproximadamente entre dos y cinco horas, según qué tan a fondo rebusques. La historia es lineal y está guiada con suavidad, con nuevas zonas que se desbloquean a medida que avanzas, así que se juega más como una serie bien dirigida que como un sandbox abierto. Algunos jugadores encuentran el argumento central predecible y desearían que los seis tripulantes tuvieran más espacio como individuos; las relaciones funcionan mejor que los giros. Lo que te queda es el mundo: un 2088 creíble de intereses corporativos, vida orbital y gente que intenta hacer lo correcto bajo presión. Cuando termines, hay más de dos horas de comentarios de los desarrolladores por si quieres escuchar cómo se hizo.


















