$24.99Monster Train Defiende la última hoguera del infierno, piso por piso
Arma un mazo de cartas de demonios y defiende tres pisos de un tren a toda velocidad contra el asalto del cielo, una partida a la vez.
¿Vale la pena Monster Train?
Monster Train vale la pena si…
- quieres un deckbuilder donde la posición de las unidades en el campo de batalla importa tanto como las cartas que eliges
- te gustan los juegos que te introducen con suavidad y siguen subiendo la dificultad a medida que mejoras
- disfrutas de partidas cortas que puedes terminar en menos de una hora, o perder en unos minutos
- quieres crear combinaciones de clanes absurdas y ver si de verdad funcionan
- te gusta competir en las tablas de clasificación diarias o retar a tus amigos en desafíos compartidos
Capturas de pantalla
Una batalla en tres pisos a la vez
La mayoría de los juegos de cartas te dan un solo carril del que preocuparte. Aquí el tren tiene tres campos de batalla verticales, y los enemigos suben por ellos piso a piso hacia la pira que estás defendiendo. Colocas tus unidades en distintos niveles, decides qué piso puede permitirse perder terreno y eliges qué hechizos lanzar y dónde. Que una oleada se te escape por el piso de arriba no significa que se haya acabado: solo significa que la pelea baja un nivel, y tus defensas de abajo más vale que estén listas. Convierte cada batalla en un pequeño rompecabezas de posiciones, literalmente.
Cinco clanes, de dos en dos
Eliges un clan principal y un clan de apoyo, y obtienes acceso a las cartas de ambos. Cada uno de los cinco clanes juega a su manera, así que las combinaciones cambian cómo se siente una partida desde la primera batalla. Tu campeón, la unidad líder del clan, puede mejorarse varias veces durante una partida, y cada clan tiene diez niveles de desbloqueos que traen cartas nuevas al mazo. Mezclar y combinar mejoras en tus cartas abre distintos caminos hacia la victoria, y en nodos especiales del mapa incluso puedes duplicar tu carta favorita antes del jefe final.
Elige tu ruta por el infierno
Entre batallas recorres un mapa de ubicaciones, y la ruta que elijas importa. Cada parada da beneficios distintos: mejorar cartas, reclutar unidades poderosas, conseguir bonos pasivos o duplicar una carta de tu mazo. Hay más de 21 eventos aleatorios por el camino, así que hasta el viaje es una decisión tras otra. Nada de lo que se ofrece se muestra por adelantado, así que planeas con lo que tienes y tomas la parada que le va al mazo que estás construyendo, no al que te gustaría tener.
Un deckbuilder que sigue repartiendo
Si lo tuyo es hacer crecer un mazo, este tiene profundidad de sobra. Más de 220 cartas, diez mazos iniciales distintos, y cualquier carta puede mejorarse dos veces, así que dos partidas con los mismos clanes rara vez se juegan igual. Después de cada batalla robas y le das forma a tu mazo, y las sinergias que construyes deciden la siguiente pelea. Perder tampoco es el final: los desbloqueos siguen llegando mientras juegas, y los 25 niveles de dificultad de covenant significan que siempre habrá una partida más dura esperando cuando la actual se te haga cómoda. Las sesiones son cortas, lo que convierte "una partida más" en un riesgo real.






















