$29.99Inkbound Tácticas por turnos donde los dados son tinta
Recluta habilidades para crear builds salvajes y lucha a través de historias que se deshacen, en solitario o con hasta tres amigos.
¿Vale la pena Inkbound?
Inkbound vale la pena si…
- te gustan las tácticas donde la posición importa tanto como la habilidad que eliges
- quieres un roguelite que no sea un deckbuilder
- disfrutas teorizar builds y luego verlas romper el juego
- quieres un juego co-op con profundidad real, no solo un lobby y una tabla de clasificación
- te gustó Monster Train y quieres más del pensamiento táctico de ese estudio
Capturas de pantalla
Turnos que se mueven como un rompecabezas
La mayoría de los juegos por turnos te hacen elegir una acción y quedarte quieto. Aquí te mueves con libertad por la arena durante tu turno, así que la pregunta nunca es solo qué usar, sino dónde colocarte al usarlo. Sal del ataque apuntado de un enemigo, alinea a tres rivales en una sola explosión y gasta tu último punto de acción en algo arriesgado.
Un círculo de tinta se cierra en cada turno, así que quedarse quieto no es opción: perder tiempo cuesta vida, y las peleas rápidas y limpias se ven recompensadas. Si una posición sale mal, un solo botón reinicia tu movimiento para que pruebes otro lugar antes de comprometerte. Cada turno es un pequeño rompecabezas, y al juego le encanta dejarte resolverlo bien.
Builds que vale la pena perseguir
Eliges una clase, cada una con sus tres habilidades iniciales y una pasiva, y luego robas más habilidades y mejoras a medida que avanza la partida. Alrededor de eso hay un enorme catálogo de objetos que mejoran estadísticas y se apilan en bonos de conjunto, así que el juego de verdad consiste en detectar qué sinergias están apareciendo y comprometerte con ellas.
Si lo haces bien, obtienes la recompensa clásica del roguelite: una build tan fuerte que limpia la pantalla en un turno. Ocho clases, cientos de objetos y modificadores aleatorios en enemigos y zonas evitan que dos partidas se jueguen igual.
Trae a tres amigos
El Atheneum, el hub donde viven las historias, funciona también como lobby: reúnete con amigos o desconocidos y formen grupos de cuatro antes de adentrarse juntos en un libro. En combate, todos actúan simultáneamente en lugar de esperar los turnos de los demás, así que una pelea de cuatro jugadores mantiene el ritmo en vez de arrastrarse.
Eso facilita planear en voz alta: quién tanquea, quién cura, quién arma al monstruo que limpia la pantalla. Las partidas se pueden guardar a mitad de batalla y retomar después, así que una sesión puede terminar cuando termine la noche. El co-op es fácil de unirse y está construido en torno a objetivos compartidos, que es justo lo que quiere una noche de tácticas.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Cuánto dura una partida?
Corta a propósito. Una partida son dos regiones normales más una breve región de jefe, así que un intento completo cabe en una noche y uno fallido cuesta mucho menos. Los desafíos diarios y los modificadores aleatorios te dan una razón para volver al día siguiente, y los desbloqueos siguen llegando por un buen rato: un jugador de largo plazo seguía avanzando hacia la última clase después de casi cien horas.
¿Cómo es la historia?
La premisa es lo mejor: el Atheneum guarda todas las historias jamás escritas, cada libro se abre hacia otro mundo y algo invisible está deshaciendo las historias. El elenco está completamente actuado con voces y hay giros reales en el camino, aunque la trama es suelta y puede ser difícil de seguir. Ven por el mundo y el combate más que por una narrativa ajustada.




























