Arte de Decktamer$15.9986%Muy positivas

Decktamer Domestica a los monstruos, construye el mazo

Un roguelike por turnos donde tu mazo está hecho de monstruos, y primero tienes que domesticarlos. Sumérgete en un abismo colorido e inquietante, roba habilidades de una criatura e injúrtalas en otra, y procura no perder una carta que no podrás reemplazar nunca. Deckbuilding a la monstruo-captura, con dientes.

¿Vale la pena Decktamer?

Decktamer vale la pena si…

  • te gusta coleccionar criaturas con una pizca de terror, monstruos tiernos incluidos
  • disfrutas de los combates por turnos donde cada carta tiene un movimiento y el orden importa
  • quieres un deckbuilding donde capturas y mutas tus cartas en vez de elegirlas de un surtido
  • no te molesta una curva de aprendizaje empinada ni un juego que castiga el juego descuidado

Capturas de pantalla

Domestica a lo que intentaba matarte

La mayoría de los deckbuilders te dan las cartas hechas. Decktamer te hace ganárselas: los monstruos que enfrentas en el abismo son los que reclutas, si logras debilitar a uno sin matarlo y llevarlo a tu bando. Cada enemigo es un posible compañero de equipo, y eso cambia por completo cómo ves un combate. Esa cosa que gruñe al otro lado del tablero no es solo un obstáculo, es la carta que le falta a tu mazo. El detalle es la permanencia: cuando una de tus criaturas muere, su carta se pierde para siempre, así que cada batalla te hace la misma pregunta en voz baja: ¿los matas o los domesticas?

Construye un monstruo a partir de muchos

El abismo está lleno de criaturas mutantes con habilidades que no deberían tener, y puedes tomar esas habilidades y transferirlas de una criatura a otra. Una destreza que aumenta el daño por cada mejora de velocidad, un movimiento que sube la velocidad cada vez que se usa: ponlos en el mismo cuerpo y la bola de nieve empieza a rodar. Estas combinaciones son raras, así que parte de cada partida consiste en estar atento a las piezas que encajan entre sí. El mismo monstruo puede aparecer más tarde con movimientos distintos, así que hasta una cara conocida merece un segundo vistazo.

Un deckbuilder donde el mazo se defiende

Si te gustan los deckbuilders roguelike, este le da una vuelta útil a la fórmula. Sigues ampliando tu mazo partida tras partida, pero en vez de elegir cartas las capturas, y en lugar de escoger mejoras injertas habilidades entre criaturas para construir algo que el juego nunca te regala. Cada carta tiene un movimiento por turno, así que cada ronda es un pequeño plan: quién actúa, en qué orden y cuánto estás dispuesto a arriesgar. Las partidas son cortas, cada una se desarrolla de forma distinta, y perder a una criatura querida duele de una manera en que una carta descartada nunca lo hace.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin, con opción de control si prefieres el sofá. Una partida es algo compacto, así que encaja en sesiones cortas, y las partidas aleatorias y los desbloqueos te siguen atrayendo para un intento más hacia las profundidades.

¿Cómo es el abismo?

Un cráter gigante que, según los rumores, guarda una gran fortuna en el fondo, lleno de criaturas que se han adaptado a él de formas extrañas. El aspecto es dibujado a mano, colorido y casi tierno, mientras que el tono es oscuro y lovecraftiano: cuanto más profundizas, más extrañas y peligrosas se vuelven las criaturas. También hay un bestiario con lore y notas de comportamiento de los monstruos que domesticas, que vale mucho la pena leer entre partidas.

¿Qué pasa si uno de tus monstruos muere?

La carta se pierde para siempre, y esa es la decisión de la que pende todo el juego. Puedes jugar con cuidado y mantener vivos a tus favoritos, o gastar criaturas como herramientas, extrayendo sus habilidades y dejándolas servir de escudo para el equipo. Las dificultades más bajas incluyen una función de deshacer que suaviza los errores mientras aprendes.

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