Arte de Might & Magic X - Legacy$29.9965%Variadas

Might & Magic X - Legacy Mazmorras de la vieja escuela, con cuatro héroes a cuestas

Lidera un grupo de cuatro por un mundo abierto y sombrío de exploración en cuadrícula, combate táctico por turnos y mazmorras que castigan la imprudencia.

¿Vale la pena Might & Magic X - Legacy?

Might & Magic X - Legacy vale la pena si…

  • creciste con Wizardry y los clásicos de Might & Magic y quieres recuperar esa sensación
  • te gustan las expediciones por turnos y a cuadrícula, donde la planificación cuidadosa gana a los reflejos rápidos
  • disfrutas mapeando mazmorras a mano y siendo recompensado por explorar cada rincón
  • quieres un RPG grande que puedas terminar de verdad, con una misión principal que se cierra en menos de cien horas
  • no te molesta un juego que confía en ti para formar un grupo que funcione, sin segundas oportunidades

Capturas de pantalla

Forma tu grupo y vive con tus decisiones

Eliges cuatro aventureros entre cuatro razas y doce clases, cada una con su propio sistema de habilidades, y repartes más de veinte habilidades entre ellos. Una freemage que puede identificar el botín, un runepriest cuyas runas pegan fuerte a largo plazo, un cazador con un arpón que arrastra a los enemigos hacia ti: las combinaciones llegan a los miles, y los hechizos nuevos siguen abriendo tácticas frescas.

El detalle es que cada punto cuenta. Los monstruos no reaparecen, así que no hay forma de subir nivel a lo loco para compensar un grupo mal construido, y el juego es honesto con lo difícil que es. Busca una guía de creación de personajes si quieres una red de seguridad; en dificultad normal no necesitas una build perfecta para sobrevivir.

Mazmorras que esperan que pienses

Más de veinte mazmorras te esperan por la península, y son de las de antes: pasillos oscuros, trampas, teletransportadores y acertijos que de verdad te dan dolor de cabeza. Nunca sabes qué te espera a la vuelta de la esquina, y el juego juega con ese miedo.

Una cosa por la que vale la pena tener un lápiz a mano: el automapa te permite tomar notas sobre la marcha, y los veteranos lo consideran uno de los mejores mapas que ha ofrecido jamás un RPG. Apunta qué palanca hizo qué, qué puerta siguió cerrada, y el laberinto deja de ser cruel y pasa a ser tuyo. Los puzles de teletransportadores se acumulan, así que una guía nunca está lejos si alguno te desgasta.

Una península abierta con dientes

La península de Agyn es territorio nuevo para el universo de Might & Magic, y el juego te deja elegir qué región explorar primero.

Supérala como sea y la recompensa suele ser acceso a otro asentamiento, un nuevo instructor de habilidades o una caza de artefactos en una cueva para la que no estabas preparado ayer. Sorpigal-by-the-Sea es donde empiezas; desde ahí visitas monumentos, reclutas mercenarios, comercias con tenderos y poco a poco descubres dónde se esconden los saltos de poder. Las misiones premian hablar con todo el mundo, y esconden bastantes huevos de Pascua.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Cuánto se tarda en terminar el juego?

Menos que los clásicos que honra. Un fan de toda la vida lo describe como una versión más ajustada y manejable de la fórmula de Might & Magic, con una misión principal que puedes terminar en menos de cien horas, y algunos jugadores lo han completado más de una vez. El mundo se abre de verdad después del tramo inicial, y siempre hay un siguiente objetivo: una ciudad que desbloquear, un instructor que encontrar, un artefacto que cazar.

¿Es difícil para alguien que juega por primera vez a un dungeon crawler?

Puede serlo, pero es más justo de lo que parece. En dificultad normal no necesitas un grupo min-maxeado para sobrevivir, y las misiones y la exploración son más evidentes que en un CRPG de los 90. La verdadera trampa es la creación de personajes: los puntos de habilidad son permanentes y los monstruos no reaparecen, así que un vistazo a una guía de builds antes de empezar te ahorra mucho sufrimiento.

¿Puedes crear tus propias aventuras en él?

Sí. El juego viene con un kit de modding, así que puedes construir tus propios mapas y misiones, diseñar el juego que quieres jugar y compartir tus creaciones con la comunidad. La Deluxe Edition también incluye una copia de Might & Magic VI y mazmorras extra, por si quieres seguir explorando.

¿De qué va la historia?

La ciudad de Karthal está al borde de separarse, y facciones rivales se disputan el control. Tu grupo de cuatro se ve envuelto en la intriga, y tus acciones deciden el destino de la ciudad a lo largo de una historia en cuatro actos. Es continuación de los eventos de Might & Magic Heroes VI, así que conocer ese juego ayuda, aunque la siniestra trama de la península se sostiene por sí sola.

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