Arte de The Adventurers$12.9976%

The Adventurers Dirige el grupo, tira los dados

Lidera a un grupo de aventureros por un mundo de fantasía abierto, contrato a contrato y batalla a batalla en cuadrícula hexagonal, con una historia nueva en cada partida.

¿Vale la pena The Adventurers?

The Adventurers vale la pena si…

  • creciste con los RPG de grupo de la vieja escuela y quieres recuperar esa sensación
  • te gustan las tácticas lentas y deliberadas, donde la posición importa más que los reflejos
  • disfrutas del ciclo de la compañía mercenaria: aceptar contratos, equiparse y hacer crecer un equipo
  • jugaste Battle Brothers o Wartales y quieres más de ese sabor
  • puedes perdonar algunos detalles toscos a cambio de un juego que sigue creciendo activamente

Capturas de pantalla

Combates que te piden pensar, no hacer clic

Es fácil meterte en problemas que no puedes manejar, así que guardar a menudo es un hábito que vale la pena aprender. A veces un combate parece imposible hasta que un aturdimiento o una inmovilización bien calculados lo dan la vuelta, y ahí es cuando las tácticas hacen clic. A medida que el mundo se vuelve más peligroso, tus tácticas tienen que crecer con él: cambia miembros del grupo, reorganiza tu formación y ajusta quién hace qué. Que un equipo de nadie derrote a un golem se siente realmente bien.

La vida de aventurero entre los combates

Las batallas son solo la mitad. Entre contrato y contrato gestionas el lado poco glamoroso del oficio: la moral, la salud y la resistencia, descansar en tabernas o acampar en la naturaleza (donde una emboscada siempre es posible), reparar el equipo antes de que la durabilidad baje y tu espada empiece a golpear como un periódico enrollado. Aceptas contratos en el pueblo, viajas por el mapa, recoges hierbas para el alquimista, desarmas equipo viejo para que el herrero lo reforgee, y contratas reclutas con trasfondos que moldean sus estadísticas. Los caballos y las caravanas hacen los caminos más amables. Cada decisión, desde quién lleva las pociones hasta cuándo descansas, alimenta el siguiente combate.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Puedes crear tus propios personajes?

Sí. Puedes armar tu propio grupo o elegir entre configuraciones iniciales ya hechas, personalizando la apariencia y eligiendo trasfondos que afectan las estadísticas. Los reclutas que contratas después vienen con sus propias clases y preferencias, y moldeas sus talentos y atributos a medida que suben de nivel. Incluso hay un barbero en el pueblo por si un corte de pelo se vuelve urgente.

¿Es difícil para principiantes?

El comienzo es la parte más difícil. Empiezas con equipo pobre e incompleto, y una mala oferta de reclutas en el primer pueblo puede hacer que las misiones tempranas sean duras; algunos contratos pueden ser más de lo que tu grupo puede masticar, y huir a veces es la jugada inteligente. Una vez que tu equipo está equipado y con algunos niveles encima, la presión disminuye y la capa táctica se abre.

¿Cambia el mundo entre partidas?

El mapa en sí permanece igual, pero los viajes no: los eventos aleatorios aparecen mientras viajas, entregando objetos, experiencia o una emboscada, y los contratos siguen sus propias cadenas en lugar de renovarse con un temporizador. Lo que difiere es la historia de cada grupo, y la escriben las decisiones que tomas por el camino.

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