$9.99Silent Hunter® III Caza convoyes desde las profundidades
Comanda un submarino alemán en la Batalla del Atlántico de la Segunda Guerra Mundial. Sigue convoyes por el periscopio, calcula tu solución de tiro y contén la respiración mientras los destructores te cazan desde arriba. Una simulación submarina profunda y tensa que aún premia la paciencia como ninguna otra, y que puedes ajustar desde suave hasta brutalmente realista.
¿Vale la pena Silent Hunter® III?
Silent Hunter® III vale la pena si…
- prefieres la planificación lenta y cuidadosa a la acción instantánea
- disfrutas de juegos donde la tensión viene de esperar, no de disparar
- quieres ajustar el realismo tú mismo, de suave a implacable
- tienes paciencia con un juego antiguo que los mods pueden llevar a pantallas modernas
Capturas de pantalla
La larga caza del disparo perfecto
La mayor parte de una patrulla es silencio. Trazas una intercepción, avanzas a profundidad de periscopio y esperas mientras las columnas de humo de un convoy crecen en el horizonte. Entonces empieza el trabajo: seguir la velocidad y el rumbo de un objetivo, introducir números en la computadora de datos de torpedos y elegir el momento de disparar. Cuando algo sale mal, sale mal rápido. Un destructor te encuentra, las cargas de profundidad hacen vibrar el casco y te quedas en silencio y en las profundidades, escuchando. La tensión es el punto, y se acumula patrulla tras patrulla.
Una carrera que crece con la guerra
La campaña es dinámica y no lineal: tus decisiones como comandante moldean tu propia historia naval de la guerra. Empiezas en los pequeños submarinos Tipo II de los primeros años y puedes ascender hasta el Tipo VII, el Tipo IX de largo alcance y, por último, el avanzado Tipo XXI. El éxito en las patrullas te da prestigio, y tu tripulación obedece órdenes y evoluciona según cómo vaya cada patrulla, ganando condecoraciones y ascensos a medida que mejora. La guerra misma avanza a tu alrededor: las tácticas y la tecnología aliadas mejoran con los años, y la caza fácil de los primeros tiempos da paso a un Atlántico mucho más letal. Sobrevivir a toda la guerra no está garantizado.
Cazar convoyes con amigos
Hasta ocho jugadores pueden tripular juntos la guerra por LAN, coordinando las estaciones del submarino en equipo en lugar de hacerlo todo solos. Eso encaja bien con el ritmo del juego: una persona al periscopio, alguien con los cálculos, todos de acuerdo sobre cuándo sumergirse antes de que las escolas se acerquen. Es un multijugador lento y compartido, construido alrededor de hablar el plan de ataque y luego mantener los nervios juntos cuando empiezan las cargas de profundidad. Si tu grupo está acostumbrado a los shooters de lobby rápidos, espera lo contrario, y una historia mucho mejor para contar después.
¿Se puede jugar en solitario?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, toda la campaña está diseñada como una carrera para un solo jugador, y así juega la mayoría. Tú mismo comandas el submarino, dando órdenes a tu tripulación, que atiende sus estaciones según tus indicaciones. El multijugador por LAN es un extra opcional para hasta ocho jugadores, no el núcleo del juego.
¿Es difícil de aprender?
Es más amigable que la mayoría de los simuladores. Hay un tutorial en la academia naval para lo básico, y ajustes de realismo que puedes modificar, así que puedes empezar de forma simple y añadir complejidad a medida que aprendes. La parte fácil es hacer que el submarino se mueva y dispare; la difícil son las matemáticas de puntería, que pueden requerir un estudio serio para dominarlas.
¿Cuánto dura una campaña?
Mucho. Una sola patrulla puede llevar horas de acecho y viaje, y una carrera completa abarca toda la guerra a través de varios submarinos y tripulaciones. La compresión de tiempo acelera los tramos vacíos y vuelve al tiempo real en el momento en que se avista un avión o un barco enemigo.





























