$9.99Wizardry 8 Profundidad old-school, seis vidas en juego
Crea un grupo desde cero y compite contra un rival oscuro en un mundo de fantasía inmenso e implacable que castiga las decisiones descuidadas.
¿Vale la pena Wizardry 8?
Wizardry 8 vale la pena si…
- disfrutas creando un grupo sobre el papel antes de blandir una espada
- te gusta el combate táctico por turnos, pausado, donde el posicionamiento decide quién vive
- quieres un RPG de la vieja escuela que no te lleva de la mano ni suaviza su dificultad
- tienes paciencia con un juego de 2001, gráficos anticuados incluidos
- te gustan las historias y los mundos que puedes revisitar con un grupo completamente distinto
Capturas de pantalla
Crear un grupo que merezca sobrevivir
Antes que nada, creas a los seis aventureros que vivirán o morirán según tu planificación. Once razas y quince clases, desde un gnomo gadgeteer hasta una hada ninja, cada una con sus propias ventajas y roles. Un grupo necesita una primera línea que reciba los golpes, luchadores a distancia detrás de ella y alguien capaz de lanzar hechizos, así que cada hueco es una decisión de verdad. Las habilidades se compran con puntos y también se entrenan con el uso, así que lo que eliges al crearlos define en qué se convierten tus personajes. Si te equivocas, el inicio del juego te lo cobrará; si lo haces bien, tendrás un grupo que construiste desde cero, y esa es justo la razón por la que la gente empieza un grupo nuevo en cuanto termina una partida.
Combate por turnos con dientes
Los combates se desarrollan en un espacio 3D con tu grupo sobre una cuadrícula: hacia dónde miras importa, porque los ataques por la espalda alcanzan primero a tus lanzadores de la retaguardia, y tus luchadores de la primera línea solo pueden llegar a lo que tienen delante. Las formaciones, el posicionamiento y los puntos estrechos evitan que un mal combate se vuelva fatal. Hay más de 300 tipos de monstruos, y la IA de las criaturas no espera con educación: los monstruos errantes te cazan. El combate también es donde brillan los consumibles, desde polvos que ciegan a una manada de enemigos durante tres turnos mientras te reposicionas, hasta las pociones y herramientas que curan veneno, pánico y cosas peores. Una advertencia honesta: algunos combates, sobre todo contra grupos grandes, se alargan.
Un mundo que te responde
Decenas de personajes tienen cosas que decir, y cómo los trates decide si se convierten en aliados poderosos o enemigos mortales. Además, cada uno de tus personajes tiene una personalidad propia, amable o caótica, corpulento o arisco, y habla más de 100 líneas de diálogo con esa voz, así que tu propio grupo discute y comenta a lo largo de la historia. La trama es no lineal y continúa la trilogía del Dark Savant: reúne los artefactos, compite contra tus rivales e intenta ascender al Cosmic Circle antes de que incontables mundos caigan en la oscuridad.

















