$9.99Magicite
Un roguelike pixelado en 2D donde talas, minas, cazas y fabricas tu camino a través de mazmorras generadas aleatoriamente, solo o con amigos. La muerte permanente pica, cada partida construye algo nuevo, y combinar dos objetos cualesquiera para crear un tercero te mantiene experimentando. Aspecto tierno, dificultad brutal, energía infinita de solo una partida más.
¿Vale la pena Magicite?
Magicite vale la pena si…
- quieres un juego de crafteo de supervivencia en el que puedes terminar una partida en una sola sentada
- te gustan los roguelikes donde cada muerte aun así hace avanzar tus desbloqueos
- disfrutas descubriendo recetas de crafteo experimentando en vez de con un tutorial
- quieres un juego co-op que ponga a prueba las amistades, ya que la partida solo termina cuando cae todo el grupo
- puedes perdonar algunos bugs en un juego antiguo si el bucle central es tan sólido
Capturas de pantalla
Fabrica cualquier cosa con cualquier cosa
El sistema de crafteo es el corazón del juego: combina dos objetos cualesquiera y sale algo nuevo. Madera más madera da una tabla, y a partir de ahí las combinaciones se acumulan en herramientas, armas y equipo. Hay un montón de recetas que descubrir por casualidad, y parte de la diversión es simplemente probar dos cosas juntas a ver qué pasa. Un detalle: el juego explica muy poco de esto por sí mismo, así que prepárate para tomar notas o buscar información. Una vez que la partida arranca, eso sí, el bucle de talar árboles, minar mineral y convertir el botín en mejor equipo es difícil de soltar.
Pelea con cabeza o muere rápido
Entrar corriendo y dar espadazos te deja aplastado. El combate premia la preparación: fabrica primero objetos útiles, observa cómo están posicionados los enemigos y luego lanza un ataque bien calculado. Las mazmorras se generan aleatoriamente en cada partida, y cada piso tiene un temporizador, así que si te entretienes algo letal viene corriendo desde atrás. Es rápido, tenso e implacable, y las primeras horas son genuinamente duras hasta que le agarras el truco. Después, las peleas se tratan de elegir tus batallas y saber cuándo dejar ese filón de mineral en paz porque hay tres monstruos parados encima.
Un sandbox de supervivencia que cabe en ratos cortos
Todo lo que un fan del crafteo de supervivencia quiere está aquí en formato de desplazamiento lateral: empiezas sin nada, reúnes madera, piedra y mineral, cazas bestias para conseguir materiales y fabricas el equipo que evita que el entorno hostil te acabe. El hambre y las criaturas hostiles mantienen la presión, y la muerte permanente hace que cada decisión pese. Las partidas son lo bastante cortas para una sesión rápida, y cada muerte alimenta estadísticas y desbloqueos que hacen que el siguiente intento sea un poco más fuerte. El arte pixelado es brillante y encantador, la música es un punto destacado, y todo el conjunto se juega como un recuerdo cariñoso de la era de 16 bits con dientes más afilados.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, y funciona muy bien solo. El modo de un jugador es donde el juego es más estable, y mucha gente le ha dedicado horas serias a partidas en solitario. El multijugador existe y la regla de muerte permanente es amable: la partida solo termina cuando todo el grupo está en el suelo, así que puedes acercarte y revivir a un amigo caído. Eso sí, ten en cuenta que el co-op en línea es la parte con más bugs del juego, con desincronizaciones y derrotas falsas del grupo reportadas con frecuencia. Si el co-op es tu objetivo principal, investiga el parche fan hecho por la comunidad que arregla muchos de esos problemas.
¿Qué desbloqueas a medida que sigues jugando?
Razas, sombreros y compañeros, cada uno cambiando cómo empieza una partida. Los sombreros vienen con una variedad de efectos especiales, las razas y los compañeros dan objetos y estadísticas iniciales distintas, y hay rasgos y clases para mezclar en builds bien diferenciadas, de arquero a invocador. Desbloquear nuevos personajes es un objetivo en sí mismo, y algunos son un desafío genuino de conseguir. Es una gran parte de por qué las partidas siguen sintiéndose distintas mucho después de que las mazmorras dejen de sorprenderte.




























