Magiciteのアートワーク$9.9985%非常に好評

Magicite

2Dピクセルのローグライク。ランダム生成されたダンジョンを、木を切ったり、採掘したり、狩りをしたり、クラフトをしたりしながら進んでいく。ひとりでも友達とでも遊べます。パーマデスの痛みは本物、死んでも次の挑戦のために何かが積み上がり、アイテムを2つ組み合わせて新しいものを作れる仕組みが実験心を刺激し続けます。見た目はかわいいのに難易度は鬼、そして「もう1回」が止まらない作品です。

Magiciteは買い?

Magiciteは、こんな人なら買い

  • 1回のプレイで1ラン完結できるサバイバルクラフトが欲しい人
  • 死んでもアンロックが進んでいくローグライクが好きな人
  • チュートリアルではなく実験でクラフトレシピを発見するのが楽しい人
  • 友情を試す協力プレイがしたい人。パーティ全員が倒れるまでランは終わらない
  • 中核のゲームループがこれだけ練り込まれていれば、古いゲームのバグは許せる人

スクリーンショット

何と何でも組み合わせられる

このゲームの心臓部はクラフトシステムです。アイテムを2つ組み合わせると、必ず何か新しいものが生まれます。木と木で板材ができ、そこから道具や武器、装備へとレシピが広がっていきます。レシピの数は膨大で、何と何を合わせたらどうなるか試してみること自体が楽しみのひとつ。ただし注意点があって、ゲーム側はほとんど何も説明してくれないので、メモを取るか調べる覚悟が必要です。とはいえ、一度プレイが軌道に乗れば、木を切って、鉱石を掘って、戦利品をより良い装備に変えるこのループからは抜け出せなくなります。

頭を使って戦え、さもなくば即死

突っ込んで剣を振り回すだけだと、あっさり踏み潰されます。戦闘は準備がものを言うゲームです。まず役に立つアイテムをクラフトし、敵の配置を観察してから、タイミングを見計らって攻撃に移りましょう。ダンジョンは毎回ランダム生成で、さらに各階層にはタイマー付き。グズグズしていると、後ろから致命的な何かが猛スピードで追ってきます。スピーディで緊張感があり、容赦のない作りで、最初の数時間はコツを掴むまで本当に苦戦します。でも一度分かってしまえば、戦闘は「どの敵と戦うか」「鉱脈の上にモンスターが3体いるなら、その鉱脈は諦めるか」を見極めるゲームに変わります。

短時間で遊べるサバイバルサンドボックス

サバイバルクラフト好きが求める要素が、横スクロール形式ですべて揃っています。何もない状態からスタートし、木や石、鉱石を集め、獣を狩って素材を手に入れ、過酷な環境に負けない装備をクラフトする。空腹と敵対的な生物が常にプレッシャーをかけ、パーマデスがあるぶん、すべての判断に重みが出ます。1回のプレイは短めなので、ちょっとした隙間時間に1ラン完結できて、死ぬたびに統計やアンロックが積み重なり、次の挑戦は少し有利になります。ピクセルアートは明るくて愛らしく、音楽は特に秀逸。16ビット時代への懐かしい記憶に、鋭い牙を生やしたような作品です。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりでも遊べる?

はい、ソロでも十分に楽しめます。シングルプレイが最も安定したモードで、ソロランに本気で時間を注いでいるプレイヤーもたくさんいます。マルチプレイもあり、パーマデスのルールは優しめです。パーティ全員が倒れるまでランは終わらないので、倒れた仲間に駆けつけて蘇生できます。ただし注意を。オンライン協力プレイはこのゲームで最もバグだらけの部分で、同期ズレや誤った全滅判定の報告が頻繁にあります。協力プレイが主目的なら、これらの問題の多くを修正するコミュニティ製のファンパッチを調べてみてください。

プレイを続けると何がアンロックされる?

種族、帽子、そして仲間です。それぞれでランの始まり方が変わります。帽子は多彩な特殊効果付き、種族と仲間は初期アイテムやステータスが異なり、特性やクラスを組み合わせてアーチャーからサモナーまで個性的なビルドが作れます。新しいキャラクターのアンロック自体が立派な目標になっていて、中には入手が本気で難しいものも。ダンジョンが驚かせてくれなくなっても、ランが新鮮に感じ続けられる大きな理由のひとつです。

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