$9.99Roguelands Muere, quédate con el botín, vuelve a intentarlo
Un roguelite 2D y rápido sobre asaltar planetas hostiles en busca de botín antes de que llegue una bestia que se come galaxias.
¿Vale la pena Roguelands?
Roguelands vale la pena si…
- quieres un juego cooperativo donde una partida puede desmoronarse de forma hilarante y a nadie le importa
- te gustan los roguelites donde morir tiene un costo pero el progreso siempre se queda
- disfrutas del platforming 2D rápido, con dobles saltos y dashes entre peleas
- no te molesta hacer grind de materiales y desbloqueos entre las buenas partidas
- te gustan los mundos de pixel art con una banda sonora a la altura
Capturas de pantalla
Asaltando planetas con tu escuadrón
Trae amigos: Roguelands está pensado para el modo cooperativo, con un Combat Squad que aterriza junto en mundos hostiles. Los planetas se generan en el momento en que tu escuadrón llega, así que nadie sabe qué criaturas, minerales o emboscadas esperan abajo. Uno mina mientras otro pelea, y cuando alguien cae, una sola tecla lo revive, sin esperas. Se vuelve un caos en el mejor sentido: cuatro cadetes, un jefe invocado y los droides de todos rodeando la misma veta de mineral. Un detalle que conviene planificar con antelación: poner en marcha una sesión multijugador requiere algo de configuración, así que resuelve la conexión antes de que llegue el escuadrón.
Los droides hacen el trabajo sucio
La recolección funciona diferente aquí. Sin pico, sin hacha: tus droides talan árboles, extraen minerales y recogen hierbas mientras tú te encargas de pelear, y algunos de ellos también pelean por ti. Cada droid tiene sus propias habilidades pasivas, así que cuáles llevas cambia el rumbo de cada partida. El botín alimenta un sistema de crafteo con un giro: junta 10 piezas de cualquier botín para forjar un Emblem, luego combina 3 Emblems cualesquiera en la Gear Forge para obtener equipo nuevo. Cada combinación amplía tu registro de recetas, así que parte del juego consiste en descubrir cuáles tres van juntas.
La muerte se lleva tus bolsillos, no tu legado
Aquí la muerte permanente tiene dientes: cuando tu cadete muere, todo lo que lleva desaparece, armas, armadura, botín, todo. Pero cualquier cosa guardada en tu nave sobrevive, compartida entre todos los personajes que crees alguna vez. A lo largo de muchas muertes desbloqueas de forma permanente nuevas Races, Variants, Augments y Starting Uniforms para mezclar y combinar según tu estilo de juego, y las mejoras de la nave y los NPCs guardados también se quedan. Así, una partida termina y el siguiente cadete empieza enriquecido por ella. Convierte cada pérdida en una herencia, lo que suaviza el dolor lo justo para volver a pulsar "nuevo personaje".
Chips, armas y builds
Antes de cada misión equipas hasta cinco Combat Chips, y esa elección define toda la partida. Algunos dan ventajas pasivas a ti y a tu escuadrón, otros otorgan habilidades activas como teletransporte o Darkfire. Encuentras más explorando planetas hostiles y ciudades neutrales, y con el tiempo la colección crece hasta formar arquetipos de personaje de verdad. Encima de eso hay muchos tipos de armas con variantes que se desbloquean a medida que avanzas en la galaxia, cada una con sus propias estadísticas y augments generados aleatoriamente. Entre chips, armas y equipo forjado en la Gear Forge, hay mucho margen para crear algo que se juegue a tu manera.




























