$14.99Littlewood El mundo está salvado, ahora construye un pueblo
Cultiva, pesca, cocina y haz amigos en una vida pixel pacífica donde cada día avanza a tu ritmo.
¿Vale la pena Littlewood?
Littlewood vale la pena si…
- quieres un juego de granja y pueblo sin temporizadores, sin presión de combate y sin forma de fracasar
- amaste las partes acogedoras de Stardew Valley y quieres algo aún más relajado
- disfrutas coleccionando personajes encantadores y organizando un pueblo alrededor de sus deseos
- te gustan los pasatiempos que suben de nivel al usarlos: pescar, cultivar, cocinar, atrapar insectos
- quieres un juego que encaje igual en una hora antes de dormir que en una larga sesión de fin de semana
Capturas de pantalla
Un héroe con la memoria en blanco
El Mago Oscuro fue derrotado y el mundo de Solemn está en paz. El detalle: te golpeaste la cabeza y los detalles de cómo lo lograste se esfumaron. Así que, en lugar de un registro de misiones apocalíptico, te toca un misterio más amable. Explora bosques encantados, pueblos pesqueros y oscuras cuevas mineras, conoce gente que parece conocerte mejor que tú mismo y reconstruye tu pasado a base de conversaciones. Conocer a nuevos vecinos puede desbloquear recuerdos, así que cada llegada al pueblo es también un paso de regreso hacia quien eras. La historia avanza despacio, a través de diálogos y libros, y sigue siendo un misterio que vale la pena seguir.
Un pueblo moldeado por ti y solo por ti
Littlewood empieza como un pedazo de tierra y se convierte en lo que tú decidas. Tala madera, extrae mineral, atrapa insectos y pesca, y luego usa los materiales para construir. Conocer a nuevos vecinos desbloquea nuevas estructuras: una Taberna, un Aserradero, una Cabaña de Pesca, una Biblioteca Mágica y muchas más. Dónde las pones importa, porque los vecinos hacen peticiones. Algunos quieren vivir en las alturas, otros quieren estar rodeados de árboles y agua, y cumplir esos deseos les gana corazones y abre nuevos caminos de relación. No existe un único trazado correcto. Organizas el pueblo como un rompecabezas donde cada pieza es una persona.
Vecinos que valen la pena por mudarse
El corazón del juego es su elenco. Willow, la alegre constructora que te cuidó hasta sanarte y quiere reconstruir Littlewood. Dalton, un aventurero despistado cuyo aire tonto esconde chistes genuinamente ingeniosos. Lilith, una maga de primerísima clase que mezcla pociones que pueden explotar o no y que, abiertamente, es tu fan número uno. Y muchos más además de ellos. Cada uno trae una personalidad, una petición de vivienda y una amistad por construir. Hacerse amigo de ellos desbloquea nuevas estructuras y, con el tiempo, romance: puedes cortejar, casarte y construir una vida junto a tu favorito. Los personajes cargan el juego, y es fácil encariñarse con ellos.
Nada aquí te va a apurar
No hay un reloj de día y noche gritándote. El tiempo en Littlewood avanza según lo que haces, no según lo que marque el reloj, y una barra de energía es el único límite: gástala recolectando, construyendo o explorando, y termina el día cuando quieras. ¿No haces nada y terminas el día? No pasa nada malo. ¿Sales a mitad del día y vuelves más tarde? Tu progreso está a salvo, sin día desperdiciado. No hay ningún estado de fracaso punitivo en todo el juego. El ritmo tranquilo, la música suave y el arte pixelado adorable lo convierten en un juego ideal para relajarse, de esos que juegas una hora antes de dormir y duermes mejor por ello.
Semillas, tierra y una despensa llena
La agricultura es simple y satisfactoria: arar la tierra, plantar semillas, esperar unos días, cosechar. Las verduras alimentan las recetas de cocina, y mientras crecen hacen que el pueblo se vea bonito. Una vez construida la Taberna y con Bubsy como buen amigo, se abre la cocina: prepara comidas para tus vecinos, y servir platos únicos incluso puede atraer a nuevos vecinos raros. La pesca completa la mesa, ya que tus capturas se pueden vender en el Distrito Comercial o usar como ingredientes. Cada habilidad, desde recolectar hasta cultivar, sube de nivel al usarla, así que una tarde regando cultivos te hace mejor en todo lo demás también.
Un pueblo que crece de a una persona
Esta es construcción de ciudades a una escala amable. En lugar de zonificar distritos, reclutas residentes: convence a los vecinos de quedarse, y cada llegada desbloquea nuevos planos para el pueblo. Sus peticiones moldean tu trazado, porque una casa colocada cerca de los árboles, el agua o la altura correctos mantiene feliz a su residente y profundiza la amistad. Fabrica estructuras, monumentos decorativos y muebles, a menudo para cumplir una petición específica de alguien que quiere su casa tal cual la imagina. A medida que el pueblo se llena, deja de ser un asentamiento y se convierte en un retrato de las personas que lo habitan, arreglado a mano.



























