$4.99Kindergarten Un lunes que sobrevivir
Una aventura de puzzles ambientada en una escuela donde algo anda muy mal. El conserje trapea sangre, un compañero de clase ha desaparecido, y tu supervivencia depende de descubrir por qué. Repite el mismo lunes, haz amistad con los niños más raros y destapa lo que está pasando de verdad. Divertidísimo en su lado oscuro, y en absoluto para niños.
¿Vale la pena Kindergarten?
Kindergarten vale la pena si…
- te gusta la comedia negra que va más lejos de lo que probablemente debería
- buscas un juego corto con secretos que merecen la pena rejugar
- puedes reírte de consecuencias caricaturescamente exageradas
Capturas de pantalla
Un lunes, una y otra vez
Cada partida es un único día escolar: actividades de la mañana, almuerzo, recreo y a casa. Tienes un número limitado de acciones, así que cada decisión cuenta. Gasta una manzana en la conversación equivocada y puedes quedarte sin acceso a una misión por el resto del día. El truco está en planificar: averigua qué objetos llevar, con qué niños hablar y en qué orden. Cuando algo sale mal, y saldrá mal, reinicias el día y pruebas una ruta más inteligente. Se juega como un puzzle donde las piezas son personas, y un movimiento en falso puede costarte la vida.
Un reparto con sus propias agendas
Cada compañero de clase tiene su propia personalidad y su propia misión. Nugget habla con una voz extraña y custodia su nugget hole. Cindy quiere que juegues a las casitas, con reglas que le convienen a ella. Monty lo sabe todo y cobra por contarlo. Ayudar a un niño suele significar ayudar antes a otro, y desenredar cómo se conectan sus historias es lo mejor del juego. Mientras tanto, los adultos son un problema: la maestra quiere quitarse a sus alumnos de encima, el director reparte aparatos extraños y el conserje no deja de limpiar sangre. Tu trabajo es averiguar qué le pasó al niño que desapareció, antes de que tú corras la misma suerte.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Cuánto dura el juego?
Poco. Una partida completa lleva unas horas, y la historia es compacta. La contrapartida es la rejugabilidad: hay muchas misiones y finales por descubrir, así que completar cada línea de misiones y recogerlo todo lleva bastante más tiempo que una sola pasada por la historia.
¿Es realmente difícil?
Puede serlo. Hay poco margen de error, y una sola decisión equivocada puede obligarte a reiniciar el día entero, incluidos los diálogos que ya has tenido que aguantar. A algunos jugadores les resulta tedioso tanto ensayo y error y buscan una guía para las misiones más enrevesadas. Si planificas bien tus movimientos, es muy llevadero.
¿Hasta qué punto es oscuro?
Muchísimo. El juego es violento y sangriento de forma caricaturesca, con muertes que llegan de la nada, y el humor es malvado a propósito. Ese tono es la gracia de todo, y es constantemente divertido si te funciona. Si los chistes negros sobre niños en peligro te suenan a mal rato, este no es tu juego.
¿Necesitas jugarlo más de una vez?
Sí, es parte del diseño. Un solo día admite tantas acciones, así que la misión de cada personaje requiere su propia partida. Cada partida revela diálogos y conexiones nuevas, y el juego te premia por probar rutas distintas a través del mismo lunes.

















