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Kingdom's Deck

Kingdom's Deck es un constructor de ciudades basado en cartas con un ritmo de día y noche: de día juegas cartas de construcción y de unidades para hacer crecer un reino medieval, y de noche lo defiendes contra los asedios de la oscuridad. Administra comida, madera, oro y piedra, lanza hechizos de fuego y hielo, y mantén con vida a tus aldeanos. Partidas cortas, arte colorido, un día más.

¿Vale la pena Kingdom's Deck?

Kingdom's Deck vale la pena si…

  • quieres un constructor relajado que se vuelve tenso cuando cae el sol
  • te gustan las partidas cortas que puedes terminar en una tarde
  • disfrutas robar cartas y gastarlas en un pueblo que crece
  • prefieres controles simples, solo con el mouse, antes que una micromanagement profundo
  • quieres un desafío que puedas bajar o subir por mapa

Capturas de pantalla

Construye de día, defiende de noche

Cada día tiene dos mitades. Con luz del día eliges cartas y las colocas en terreno abierto: una granja, una casa, una mina de oro, una cantera, una torre. Los edificios se levantan solos, y cada mañana llegan tres aldeanos nuevos para trabajar en ellos. Cuando cae la noche, la oscuridad envía sus fuerzas contra tus murallas, y las cartas que jugaste al mediodía se convierten en la defensa con la que luchas. Sobrevive la noche, completa el número de días establecido y el mapa es tuyo. Es un bucle simple, y pegajoso: un día más se convierte rápido en un mapa más.

Un reino que funciona con cartas

Todo lo que haces pasa por tu mazo. Algunas cartas construyen: producción de comida, extracción de recursos, fortificaciones. Otras reclutan tropas: espadachines, ballesteros y más tipos de unidades a medida que avanza el mapa. Las cartas de hechizo traen los elementos, desde infiernos llameantes hasta ráfagas de hielo, para cuando una oleada necesita frenarse. Jugar una carta cuesta recursos, así que cada colocación es una decisión sobre lo que exigirá esta noche. El mazo es fácil de entender, y la satisfacción de una jugada bien ejecutada es donde vive el atractivo del deckbuilder.

Un mazo que vale la pena defender

Una partida empieza en pequeño: un par de cartas por día, un puñado de aldeanos, murallas delgadas. Con el paso de los días tu mazo se llena de mejores edificios, más tipos de tropas y hechizos, y las decisiones se vuelven más pesadas. ¿Gastas madera en otra casa para aumentar tu límite de aldeanos, o en una torre antes de que oscurezca? La comida se consume cada día, una por unidad, así que un ejército más grande significa una cosecha más grande. Cuando una partida termina, una nueva comienza con cartas distintas en la mano, y eso es lo que hace tentador el siguiente intento.

Mantener con vida a tus aldeanos

Tus colonos son el motor de todo. Cada día nuevo llegan tres, y cada uno que arrastras a una granja, una mina o un taller se convierte en recursos constantes. Las casas aumentan cuántos pueden albergar, y los edificios de arena convierten a los aldeanos ociosos en espadachines o ballesteros. La trampa: cada boca come una unidad de comida al día, así que hacer crecer tu población demasiado rápido puede dejarla sin alimento. Los edificios pueden ser destruidos de noche, y un lugar de trabajo destruido se lleva a su trabajador con él. Perder a alguien duele, y eso es exactamente lo que hace que una aldea próspera se sienta ganada.

Trazar un pueblo bajo amenaza

Fundas cada asentamiento desde un mapa vacío y le das forma tú mismo. Dónde van las granjas, dónde se alzan las murallas, qué tan cerca queda la mina de oro del fuerte: cada colocación es tuya, y tiene que funcionar de día y resistir de noche. El aspecto es brillante y alegre, con un arte suave y colorido que mantiene amistoso hasta un asedio. Los edificios destrozados durante la noche se restauran por la mañana, así que una mala noche te cuesta tiempo y trabajadores, no el pueblo entero. Es planificación de pueblo sin presión, pero con dientes después del anochecer.

¿Qué tan difícil es y cuánto dura?

¿Qué tan difícil es Kingdom's Deck?

Suave al principio. Los primeros mapas son indulgentes, y la dificultad normal es lo bastante relajada para aprender el bucle sin castigos. El desafío llega a mitad del camino, cuando las oleadas enemigas crecen tanto que jugar sin cuidado deja tus edificios destrozados y tu ejército diezmado. Cada mapa ofrece tres ajustes de dificultad, con el más difícil desbloqueado después de completarlo una vez, así que puedes poner tú la presión.

¿Se puede jugar en sesiones cortas?

Sí, y ahí es donde brilla. Un día de construcción y una noche de defensa forman un punto natural para detenerse, y un mapa completo toma un número moderado de días dentro del juego. Sirve para una partida de una tarde o un descanso rápido, con el ritmo de día y noche dándote un lugar limpio para dejarlo. El conjunto completo de mapas son unas cuantas horas, no un maratón largo.

¿Cómo funciona el combate exactamente?

De noche, los puntos de aparición enemigos están marcados en el mapa antes de que empiece la pelea, así que posicionas tus tropas donde vendrá el problema. Las unidades luchan por su cuenta una vez que comienza la batalla, atacando a los enemigos cercanos y persiguiendo a los que están cerca, y puedes dar órdenes haciendo clic o arrastrando una selección. Además, lanzas hechizos con tiempo de recarga, como un rayo sobre un área, para romper una oleada. Los enemigos de la oscuridad incluyen fantasmas, y atacan tus murallas en grandes números.

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