$14.99Border Pioneer Construye un pueblo y defiéndelo con cartas
Funda un asentamiento en la frontera salvaje del reino, hazlo crecer con cartas de tu mazo y mantén en pie las murallas cuando termine el mes.
¿Vale la pena Border Pioneer?
Border Pioneer vale la pena si…
- te gustan los constructores de pueblos donde la distribución misma es parte de la defensa
- disfrutas los deckbuilders y quieres que tus cartas se conviertan en murallas, torres y granjas
- buscas partidas cortas y aleatorias que terminan con una batalla mensual por sobrevivir
- te gusta el pixel art brillante, tierno y un poco gloriosamente recargado
Capturas de pantalla
Construye un pueblo desde cero
Cada asentamiento empieza casi sin nada. Colocas las primeras estructuras básicas, reúnes madera y piedra, y desbloqueas nuevos edificios y unidades a medida que el pueblo crece. Dónde colocas las cosas importa: una mina quiere estar junto a la roca, un campamento maderero junto a los árboles, y tu distribución decide la velocidad a la que fluyen los recursos. El pixel art es brillante y alegre, con un aspecto recargado y vivo que se llena con gusto a medida que tu aldea se convierte en un pueblo de verdad. Es un placer ver cómo un terreno baldío se transforma en algo bullicioso y defendido.
Tu pueblo, repartido desde un mazo
La gracia está en que los edificios vienen en cartas. Reúnes más de 200 cartas únicas y construyes un mazo antes de cada partida, y luego robas de él mientras juegas: una muralla aquí, una torre defensiva allá, un edificio económico cuando llega el momento. La habilidad y el momento deciden lo bien que te sirve cada carta, y como los robaros cambian en cada partida, no hay dos pueblos con la misma forma. Algunas partidas apuestan por la producción, otras por la fortificación, y parte de la diversión es pivotar cuando una carta afortunada abre un nuevo camino.
Aguanta el envite cada mes
La frontera no perdona un mes tranquilo. Cuando termina cada mes, los enemigos marchan sobre el pueblo que construiste con tanto cuidado, y las oleadas se hacen más fuertes a medida que avanzas. Te fortificas con murallas y torres, posicionas tus unidades y rechazas el asalto; en dificultad alta, un micro hábil puede dar mucho más de lo que aparenta. Los soldados heridos no mueren sin más: corren de vuelta al centro del pueblo para recuperarse y regresan al frente, así que una pequeña guarnición puede pelear todo el día si los mantienes con vida. Entre ataques, reconstruyes, mejoras y te preparas para la próxima visita.
Una frontera que siempre pide una partida más
Este es un constructor de pueblos pensado para rejugar. Las partidas son aleatorias, el mazo de cartas cambia tus opciones cada vez, y distintos líderes aportan estilos de juego diferentes al mismo mapa. Además de las misiones principales hay un modo infinito, donde el número y la dureza de los enemigos no dejan de crecer hasta que tus defensas caen. Las partidas comparten una forma general, así que ven por la construcción y las batallas mensuales más que por la novedad infinita.
¿Hacer crecer un pueblo y verlo tomar forma?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego para un jugador de principio a fin. Lideras la expedición en solitario: construyes el pueblo, robas y juegas tus cartas, y comandas las unidades durante los ataques mensuales. No hay modo multijugador con quien coordinarse, así que cada decisión y cada defensa son tuyas.
¿Cuánto dura una partida?
Las misiones te piden sobrevivir un número determinado de meses, y una partida se mide en sesiones más que en horas, por eso es tan fácil convencerse de una batalla más. Una vez sobrevividos los meses de una misión, puedes quedarte en el mismo mapa en un modo infinito y ver cuánto aguanta el pueblo mientras los enemigos crecen en número y dureza.
¿Qué hacen las cartas exactamente?
Son tu forma de construir. Las cartas representan las estructuras y opciones que puedes colocar, desde murallas y torres defensivas hasta edificios económicos, con más de 200 cartas únicas para coleccionar y armar tu mazo. Como los robaros son aleatorios, te adaptas: colocas lo que te toque donde más ayude, y una partida en la que las cartas correctas no dejan de llegar puede empujar toda tu estrategia en una nueva dirección.

























