$9.99Kingdom's Deck
Kingdom's Deck es un constructor de ciudades con cartas donde gobiernas un pequeño reino medieval: levanta granjas, molinos y murallas de día y defiéndelos de los asedios de noche. Cada carta es una decisión sobre comida, madera, oro, piedra, soldados o hechizos, y un error se complica rápido. Colorido, ágil y tenso, es ideal si te gustan los juegos de colonias y las partidas cortas de supervivencia.
Capturas de pantalla
Levanta un reino carta a carta
Eres el rey y tu reino solo crece si juegas la carta correcta en el lugar correcto. Las granjas y los molinos alimentan a la gente, los campamentos dan madera, oro y piedra, las murallas y las torres sostienen la línea, los cuarteles forman espadachines y arqueros. Los recursos nunca sobran, así que cada día es un pequeño rompecabezas: qué construir ahora y qué dejar para mañana. Cuando cae la noche, el asedio pone a prueba tus decisiones, y una mala cosecha duele tanto como una muralla caída.
Fuego, hielo y decisiones duras
Además de edificios y tropas, tu mazo tiene cartas de hechizos que lanzan infiernos de fuego y ráfagas de hielo contra los atacantes. Eliges cartas nuevas sobre la marcha, adaptas el mazo a las amenazas que vienen y reaccionas a eventos que empujan al reino en una u otra dirección. Mantener a la gente alimentada mientras pagas un ejército exige un equilibrio constante. El estilo se mantiene brillante y en bloques mientras las decisiones se ponen más crueles, y ese es el chiste: reino adorable, oscuridad implacable.
¿Qué conviene saber antes de gobernar?
¿Cuánta gestión de colonia hay?
Cuidas las necesidades de tu gente con producción de comida y equilibrio de recursos, sin nombrar colonos ni seguir el ánimo de cada uno. La comida, la madera, el oro y la piedra sirven para crecer, construir y reclutar, así que si descuidas algo lo notas rápido en reservas vacías o defensas débiles. Es cuidado de colonia a nivel de reino, no casa por casa.
¿Cómo funcionan las noches?
Los días son para construir y reclutar, las noches son para sobrevivir al asedio. Colocas murallas, torres, soldados y hechizos durante la calma y luego defiendes el fuerte cuando los enemigos llegan en oleadas cada vez más grandes. Si pierdes demasiadas tropas o dejas caer las murallas, el día siguiente empieza desde una posición más débil.
¿Las cartas o los eventos cambian una partida?
Sí. Armas y ajustas un mazo de cartas de edificios, unidades, recursos y hechizos, y los eventos en el camino marcan cómo se desarrolla el reino. Como los robos y las amenazas varían, dos partidas rara vez piden la misma mezcla de granjas, fortificaciones y magia.

















