Arte de Stacklands$7.9996%
Selección: Construcción de mazos

Stacklands Un pueblo construido con cartas

Stacklands construye toda tu aldea con cartas. Arrastras a un aldeano hasta un arbusto de bayas para conseguir comida, apilas madera y piedra para levantar edificios y compras paquetes de cartas para tener más opciones. Para fans de los juegos de construcción de mazos, el atractivo aquí es distinto: avanzas por las combinaciones de cartas y por cómo manejas el tablero, no por combates por turnos.

¿Vale la pena Stacklands?

Stacklands vale la pena si…

  • te gusta descubrir combinaciones de cartas y probar qué se apila con qué
  • te gusta la gestión de supervivencia donde la comida y el tiempo no te dejan en paz
  • te gustan las partidas cortas de aldea que puedes terminar en unas sesiones

Capturas de pantalla

Apilar cartas para crear una aldea

Aquí todo es una carta, y apilar es como la usas. Un aldeano sobre un arbusto de bayas produce bayas para comer. Madera más piedra más un aldeano crean una casa, una vez que encuentras la idea que te explica cómo. Vendes las cartas que te sobran por monedas y luego gastas las monedas en paquetes de cocina, agricultura o construcción. Al final de cada luna tienes que alimentar a cada aldeano, así que la comida es la presión constante mientras creces. Calma esas ganas de encontrar combinaciones típicas de los juegos de construcción de mazos, solo que en una mesa hecha un lío en vez de en una pelea.

Peleas automáticas y presión lenta

El combate empieza cuando un aldeano choca con una criatura, y luego se resuelve solo. Te preparas en vez de dar órdenes: das armas a tus aldeanos o los juntas para atacar en grupo a goblins, ratas, osos y cosas peores. Las misiones y las ideas te guían sobre qué intentar después, con más de 200 cartas, 60 ideas y 50 misiones por completar. El estilo es lindo, colorido y dibujado a mano, lo que hace más llevadera la matemática de supervivencia cuando el tablero se llena y la próxima luna ya está en cuenta regresiva.

Conviene saber

¿En qué se diferencia de otros juegos de construcción de mazos?

No hay mazo, ni mano, ni duelo por turnos. Tu colección es la aldea misma, repartida por la mesa. Avanzas al descubrir recetas, comprar los paquetes correctos y mantener la producción andando en cada luna. Si vienes por el draft y las sinergias, espera búsqueda de recetas y mantenimiento.

¿Qué haces en realidad minuto a minuto?

Arrastras cartas unas sobre otras, esperas a que terminen los temporizadores, recoges los resultados y reordenas el tablero. Vendes lo que sobra, compras paquetes, los abres, pones las cartas nuevas donde van y revisas la comida antes de que termine la luna. Es trabajo constante, pero de ese en el que un paquete más se convierte en otra hora.

¿Cómo funcionan las peleas?

Empiezan al contacto y siguen sin que hagas nada. Un aldeano que se encuentra con una criatura simplemente empieza a pelear. Tu trabajo ya está hecho de antemano: armas equipadas, aldeanos cerca, y a quienes pelean mal lejos del peligro. Contra los jefes funciona atacar en grupo, así que tener más población y mejor equipo importa más que las tácticas durante la pelea.

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