$19.99Moonscars Un soulslike sombrío que vale la pena a pesar de los golpes
Persigue al Sculptor por un mundo de fantasía oscura de estética pictórica, muriendo, aprendiendo y reconstruyendo la verdad pelea a pelea.
¿Vale la pena Moonscars?
Moonscars vale la pena si…
- quieres un soulslike 2D corto y exigente, con profundidad real en el combate
- te gustan los metroidvanias que ponen el combate primero y el desplazamiento después
- disfrutas de historias contadas en fragmentos, donde tú mismo vas armando la verdad
- amas el pixel art de aire pictórico y un mundo sombrío y atmosférico
Capturas de pantalla
Combate que premia ir hacia adelante
El combate en Moonscars es rápido y agresivo. Golpeas con tu espada, paras los ataques entrantes para hacer un contraataque dañino y esquivas lo que no puedes bloquear. El giro es tu ichor: golpear enemigos llena la barra que gastas en hechizos de Witchery o en curarte, así que quedarte atrás te cuesta las dos cosas. Juegas como un cañón de cristal, y el juego quiere tenerte en plena refriega. Mata a varios enemigos seguidos y eliges una ventaja Spite, como curación más fuerte o hechizos más baratos, un bonus que desaparece al morir. Una advertencia: el timing de la parada es exigente, y esquivar suele ser la opción más segura.
Un mundo pintado en sombras y rojo
El pixel art aquí está dibujado a mano cuadro por cuadro, y no se parece a nada más en el género. La paleta toma prestado de la pintura al óleo holandesa antigua: grises y marrones apagados, una bruma suave que se traga los bordes de las habitaciones, y el rojo como único color estridente, reservado para la sangre y la luz de la luna. Es lúgubre sin volverse pastoso, así que los enemigos se distinguen bien incluso en un bosque oscuro. La música se mantiene en el mismo registro, callada y extraña, y los temas de los jefes son un punto alto. Entre espejos, exploras un reino 2D no lineal de desesperación y desesperanza, y el escenario cuenta buena parte de la historia por sí solo.
La muerte es el plan de estudios
Esto es un soulslike de pies a cabeza, hecho para jugadores a los que les gusta ganarse su progreso. Mueres, despiertas en un espejo, y vuelves a intentarlo sabiendo un poco más. El Bonedust de las bajas compra hechizos y amuletos, y los espejos funcionan como puntos de control con viaje rápido entre ellos. Hay un aguijón al final: si mueres demasiado seguido, sube una Blood Moon, que hace que los enemigos golpeen más fuerte hasta que gastes glándulas en un ritual para calmarla. Los jefes piden varios intentos, y el camino de vuelta hasta algunos de ellos es largo. Si lo que buscas es fracasar repetidamente y luego lograr una victoria limpia, esto te lo entrega en unas diez horas.



















