$19.99Rusted Moss Balancea con fuerza, apunta hacia donde quieras
Un metroidvania de ganchos donde cada balanceo, disparo y decisión pesa en un mundo moribundo.
¿Vale la pena Rusted Moss?
Rusted Moss vale la pena si…
- quieres un metroidvania donde el dominio del movimiento importa más que cualquier mejora
- disfrutas de los plataformas de precisión que te castigan hasta que por fin les agarras el truco
- te gustan las historias oscuras de folclore sobre hadas, changelings y mundos moribundos
- juegas con teclado y ratón, que es la configuración recomendada aquí
- buscas un juego que valga la pena rejugar, con varios finales y un modo speedrun integrado
Capturas de pantalla
El gancho es el juego
Puck, la sombra que acompaña a Fern, se convierte en un cable elástico mágico. Disparalo contra cualquier superficie cubierta de musgo y la física hace el resto: tu impulso estira la cuerda, y una liberación bien calculada te lanza por las ruinas. No hay un camino fijo. Engánchate a una pared mientras caes, salta con tirachinas por encima de los pinchos, balancéate alrededor de una estructura que el diseñador del nivel nunca esperó que usaras.
Aviso justo: el cable es elástico, y hace falta práctica de verdad antes de que te obedezca. Aterrizar lo reinicia, así que los vuelos largos implican pensar un lanzamiento por adelantado. Esa curva de aprendizaje es el mayor obstáculo del juego, y también su mejor recompensa. Cuando tus manos aprendan la cuerda, el mapa entero se abre, y revisitar zonas antiguas con un dominio más fino del gancho es la mitad de la diversión.
Disparando en todas direcciones
En el fondo es un twin-stick shooter: nada de apuntar solo en 8 direcciones, apuntas tu arma a cualquier punto de la pantalla. Ocho armas llenan el arsenal, y cambiar en el momento adecuado importa. Acércate con una escopeta, gánchate lejos antes del contraataque y saca un rifle de francotirador para rematar.
El gancho y las armas se alimentan mutuamente. Tu cable arrastra enemigos (la física es la física, a veces vuelas hacia ellos en lugar de al revés), los saltos con cohete te dan altura que el gancho no alcanza, y cada arma tiene su uso tanto en combate como en exploración, llegando a sitios que parecían fuera de los límites. Encima de eso hay más de 20 habilidades y amuletos para personalizar tu estilo de juego. Los jefes, seis o más, esperan que hayas aprendido todo eso.
Un páramo habitado por hadas
La era de la humanidad se acaba. Las ciudades están en ruinas, las máquinas de hierro se oxidan donde quedaron, y las hadas, las viejas y peligrosas del folclore y no duendes brillantes, vuelven a llamar a la puerta. Los humanos respondieron potenciando a sus propias brujas con magia feérica robada. Fern, un changeling intercambiado por una cuna humana hace dieciséis años, ahora recorre este mundo desolado con un plan para terminar la Era de los Hombres, y la historia te pregunta de qué lado estás, con varios finales que lo demuestran.
El pixel art hace buena parte del trabajo: sombrío, melancólico, con zonas bien diferenciadas y personajes expresivos. Santuarios perdidos y estaciones de computadora abandonadas guardan los secretos más antiguos, y los humanos y hadas que conoces por el camino tienen sus propias historias. Es un relato denso y atmosférico, y oscuro.


















