$5.99Chef Knight Monstruos para la cena
Saquea mazmorras en busca de ingredientes monstruosos, cocínalos en platos, véndelos a aventureros y haz crecer un enorme árbol de habilidades.
¿Vale la pena Chef Knight?
Chef Knight vale la pena si…
- quieres un juego incremental relajante con un juego de verdad dentro
- te gustan los juegos cortos y completos que respetan tu tiempo y se terminan en unas cuantas tardes
- prefieres tus incursiones por mazmorras sin presión, con monstruos tiernos en lugar de aterradores
Capturas de pantalla
Mazmorras donde la cena se defiende (apenas)
Cada partida te lleva a una mazmorra vista desde arriba para conseguir ingredientes a la vieja usanza: derrotando a los monstruos que están hechos de ellos. Apuntas tus ataques con un cono en lugar de simplemente atacar automáticamente, esquivas trampas como rocas que caen, y desbloqueas armas culinarias para enfrentarte a los pisos más profundos. El giro que lo hace todo tan relajado: casi nada te ataca. El peligro es la mazmorra en sí, no los goblins que deambulan por ella. Completas cuatro salas dentro de un límite de tiempo, que las mejoras del árbol de habilidades pueden extender, y luego vuelves a casa con tu botín. Hacia el final del juego barres multitudes enteras de criaturas de un solo golpe, y la escalada es un placer de ver.
De la olla al imperio
De vuelta en la cocina, cocinar es la parte tranquila del ciclo. Echas tus ingredientes a la olla, sigues la receta que aparece ahí, y sustituyes algo del libro de recetas cuando te falta un ingrediente. Nuevos ingredientes y recetas se desbloquean a medida que avanzas, así que tu menú crece de comidas sencillas a manjares por los que los aventureros hacen fila. Luego viene la parte divertida: los números. Un plato puede empezar valiendo un puñado de oro y acabar vendiéndose por cifras con una cantidad de dígitos verdaderamente irrazonable. Todo lo que ganas va a un árbol de habilidades con más de 700 nodos, dividido claramente entre combate, cocina y economía, así que siempre sabes qué comprar después. Todo el ciclo funciona sin tiempos muertos: los clientes siempre están esperando, y puedes llevar cien platos en un solo viaje.
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
¿Los monstruos te hacen daño?
Casi nunca. Casi todas las criaturas de las mazmorras te ignoran por completo, y los peligros reales son las mazmorras mismas: trampas, rocas que caen y otros peligros del entorno. Solo un tipo de enemigo en un nivel realmente se defiende. Eso es lo que mantiene el juego tranquilo incluso mientras, técnicamente, te abres paso a golpes por una mazmorra.
¿Es bueno para jugar en sesiones cortas?
Sí. El ciclo está diseñado en partidas de un bocado: un viaje a la mazmorra, una ronda de cocina, una tanda de mejoras, listo. El progreso llega rápido y cada compra hace que la siguiente partida se sienta diferente, así que media hora basta para ver un avance real. También se juega cómodamente con mando.
¿Qué lo hace tan gracioso?
La premisa hace la mayor parte del trabajo: un caballero que trata a los monstruos como una ida al supermercado, armado con equipo de cocina, alimentando goblins por centenas. El arte y el sonido apoyan el chiste con un estilo tierno y dibujado a mano que se mantiene alegre sin importar cuántas criaturas aplastes con una sartén. La economía absurda, donde un plato de comida acaba valiendo billones, remata la faena.






















