$34.99Gloomhaven Trabajo de mercenario, carta a carta
Vende tu espada a quien pague, ábrete paso a través de mazmorras en una cuadrícula de hexágonos, y hazte rico o muere en el intento. Combate táctico profundo, una campaña ramificada y co-op para hasta cuatro jugadores.
¿Vale la pena Gloomhaven?
Gloomhaven vale la pena si…
- te gustan las tácticas por turnos donde el posicionamiento y la elección de cartas importan más que los reflejos
- quieres una campaña larga y ramificada con consecuencias reales para tus decisiones
- disfrutas aprendiendo sistemas complejos y no te molestan unas primeras horas empinadas
- tienes amigos que se comprometerán con una campaña co-op lenta y deliberada
- te gusta la fantasía oscura donde interpretas mercenarios moralmente flexibles, no héroes
Capturas de pantalla
Cartas donde cada carta también es una cuenta regresiva
El combate funciona con cartas de habilidad, y son un recurso tan escaso como tu vida. Cada turno eliges dos cartas por mercenario, pero solo obtienes la mitad superior de una y la mitad inferior de la otra. Esa única regla convierte cada ronda en una decisión: ¿el gran ataque ahora, o el movimiento que desesperadamente necesitarás el próximo turno? Las cartas gastadas se queman, así que un combate se puede perder por agotamiento tan fácilmente como por una espada. Gastas tu mejor combo demasiado pronto, entra la segunda oleada de monstruos, y de repente tu mano está muy flaca. Planificar varios turnos por adelantado no es opcional aquí. Es el juego entero.
Una campaña que enfrenta la codicia contra la moral
La campaña ramificada abarca 95 misiones de historia, y la ciudad de Gloomhaven está en juego: facciones poderosas quieren el control, otras buscan criptas ancestrales y artefactos olvidados. Eres un mercenario, así que puedes vender tu espada a funcionarios de la ciudad o a cultistas corruptos por igual. Te pagan por resultados, no por preguntas. La pregunta es dónde trazas la línea. Ponerte del lado de los habitantes también siempre está sobre la mesa, pero puede que no pague bien. Cada camino está pavimentado con decisiones difíciles, y la historia sigue las que tomas. Un narrador lleva la historia adelante, y logra mucho con un tono sucio y sin sentimentalismos.
Diecisiete mercenarios, cada uno una máquina distinta
Exploras con un grupo de 2 a 4 mercenarios elegidos entre 17 personajes únicos, cada uno con sus propias habilidades y más de 1,000 habilidades que dominar en total. Juegan de formas completamente distintas, así que cambiar de clase significa aprender nuevas estrategias y construir un mazo nuevo desde cero. Entre misiones te preparas: mejorar habilidades, desbloquear ventajas, subir de nivel, comprar equipo y perseguir artefactos poderosos. Elige la combinación correcta de mercenarios para cada combate, porque un grupo que arrasó la última mazmorra puede entrar a la siguiente sin estar preparado. Los personajes también se retiran una vez completadas sus misiones personales, así que tu plantilla sigue renovándose.
Un mazo que construyes y luego gastas
Para los fanáticos del deckbuilding, esto es lo más profundo del pozo. Armas el mazo de habilidades de cada mercenario antes de salir, y luego vives con tus decisiones en combates por turnos donde cada carta se gasta, no se recicla. Las mejoras y las ventajas modifican cartas a medida que avanzas, subir de nivel ofrece nuevas habilidades, y el equipo cambia lo que tu mano puede hacer. La tensión viene de ver tu mazo encogerse: quemas demasiadas cartas por poder y te agotas antes de la última sala. Construir una mano que alcance su punto máximo exactamente cuando el combate lo hace es la habilidad que todo el juego enseña, y la recompensa con generosidad.
Cuatro espadas son mejores que una, normalmente
El co-op en línea admite hasta 4 jugadores, y coordinar un grupo es donde la profundidad táctica realmente se abre: armar combos entre clases, decidir quién recibe el golpe, quién quema cartas para terminar una sala. El juego se encarga de toda la preparación y el seguimiento de reglas que exige una noche de juegos de mesa, así que las sesiones avanzan. Una advertencia justa tras largas sesiones de juego: el multijugador ha tenido bugs persistentes y problemas de sincronización, así que es mejor tratarlo como el extra y no como el núcleo. Jugar en solitario con un grupo completo propio funciona bien, y el juego es totalmente jugable de esa forma.
¿Preguntas antes de comprometerte?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. Mucha gente lo juega completamente en solitario.
¿Qué tan difícil es de aprender?
Dale tiempo. El sistema de cartas, las reglas de agotamiento y el comportamiento de los enemigos tardan varias horas en hacer clic, y las primeras misiones castigarán el juego descuidado. Hay configuraciones de dificultad más fáciles si el inicio muerde demasiado fuerte, y una vez que las reglas hacen clic, la profundidad es el punto.

























