GratisCard Hunter Un dungeon crawl de mesa repartido con cartas
Equipa a tu grupo, mira cómo cada espada y escudo reparte movimientos nuevos en tu mazo, y supera las batallas en cuadrícula solo o con amigos.
¿Vale la pena Card Hunter?
Card Hunter vale la pena si…
- te gusta el ambiente de una noche de juegos de mesa, dados, miniaturas y un Game Master con actitud
- disfrutas de la táctica donde el plan importa pero la mano de cartas te mantiene humilde
- quieres una campaña que puedas jugar en solitario o repartir entre un sofá lleno de amigos
- te gusta trastear con builds, ya que cada botín remodela tus mazos
- quieres un modo competitivo con ligas y temporadas que escalar
Capturas de pantalla
Tu equipo es tu mazo
No hay ninguna pantalla de constructor de mazos donde torturarte. Cada objeto que recoge tu grupo, una espada, un escudo, un par de botas, lleva sus propias cartas, y equiparlo mezcla esas cartas en el mazo de ese personaje. Una hoja excelente puede traer un ataque letal y dos cartas inservibles. Un amuleto maldito puede darte algo poderoso con un inconveniente pegado encima. Cada botín es una decisión de construcción de mazo disfrazada, así que cambiar un casco puede transformar por completo cómo pelea un guerrero. Es un bucle ingenioso: sales de aventura por equipo, y el equipo reconstruye tus tácticas en silencio.
Batallas sobre la mesa
El combate se desarrolla en un tablero de cuadrícula, turno a turno, con cartas para todo: movimiento, ataques, bloqueos y trucos especiales. La posición importa tanto como la calidad de tu mano, y los dados mantienen las cosas honestas a su manera. Algunos combates son caminatas sobre la cuerda floja donde un solo turno lo decide todo, así que planificas, te adaptas y de vez en cuando rezas. Tu Game Master, Gary, preside todo con miniaturas de cartón y cierta actitud presumida, y el estilo dibujado a mano hace que todo se sienta como una noche de juegos sobre la mesa de la cocina, incluso cuando juegas solo a las 2 de la madrugada.
Mejor con amigos en la mesa
La campaña puede jugarse con uno o dos amigos en co-op, compartiendo tanto los peligros de Cardhuntria como el botín. Eso cambia la textura del juego: en lugar de sopesar tu mano en silencio, estás discutiendo quién toma el pasillo de la izquierda y a cuál de los sacerdotes de verdad le hacía falta llevar más curación. Cuando un combate se decide en un solo turno, tener a alguien con quien quejarse es la mitad de la diversión. Y cuando tu grupo prefiere enfrentarse entre sí, hay partidas casuales, juego clasificado y ligas programadas con regularidad esperándote, incluidas algunas temáticas como la Graveyard Gambol.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La campaña principal es una aventura completa para un solo jugador, y mucha gente la juega de principio a fin en solitario. El co-op con uno o dos amigos está ahí si lo quieres, pero nada en la campaña exige un grupo.
¿Cuánto decide la suerte un combate?
Más que en la mayoría de juegos de táctica. El orden de robo de cartas y las tiradas de dados pueden inclinar una batalla incluso cuando jugaste bien, y algunos combates se sentirán injustos antes de sentirse ganables. Si buscas un juego donde la preparación garantice la victoria, modera esa esperanza; si disfrutas remontando una mala mano, encaja perfectamente.
¿Hay algo que hacer después de la campaña?
Montones de cosas. Hay sets de aventuras extra, incluida una historia con el equipo de Acquisitions Incorporated, una invasión de robots en Expedition to the Sky Citadel, y monstruos prehistóricos en Attack of the Artifacts. En el lado competitivo, las partidas clasificadas y las ligas programadas con regularidad van rotando, así que nunca falta mucho para una temporada nueva.
¿Qué tipos de personajes puedes construir?
El grupo se mueve entre roles conocidos: guerreros resistentes, magos ágiles, sacerdotes de apoyo, con enanos y elfos entre las opciones. Pero la clase es solo la mitad de la historia, porque el equipo decide qué cartas roba cada personaje. El mismo guerrero puede reconstruirse en torno a equipo distinto, y hay muchas maneras viables de armar un grupo.





























