$0Sunderfolk La noche de juegos, a otra cosa
Un RPG táctico pensado para la noche de juegos: hasta cuatro amigos planifican cada turno juntos, usando los celulares como controles o jugando en línea. Eligen sus héroes, juegan cartas de habilidad, les ganan a los jefes y luego se relajan en el pueblo de Arden. Toda la diversión de una campaña de mesa, sin nada del montaje.
¿Vale la pena Sunderfolk?
Sunderfolk vale la pena si…
- quieres una campaña táctica para jugar con amigos, en el sofá o al otro lado del mundo
- te encantan los juegos de mesa pero no el montaje, las barajadas ni el espacio en el estante que exigen
- te gustan las batallas por turnos donde elegir el orden de turnos importa tanto como tus habilidades
- buscas una puerta de entrada a la noche de juegos que gente que no juega pueda aprender en un celular en minutos
- disfrutas repetir una campaña con un grupo completamente distinto
Capturas de pantalla
Tácticas por turnos con decisiones de verdad
Las batallas se desarrollan en un tablero isométrico, un turno cuidadoso a la vez. Juegas cartas de habilidad de tu mano, eliges el orden de turnos de tu grupo y planifican cada movimiento juntos. Algunos encuentros piden más que una pelea directa: cuando un plan se derrumba, puedes volver al pueblo, cambiar tus objetos y habilidades, y regresar con una mejor respuesta. Ese momento en que por fin funciona el enfoque correcto es lo mejor del asunto. Los ajustes de dificultad van de relajados a realmente duros, así que tu grupo elige su propia presión. Y si una misión se tuerce, puedes saltarla y avanzar en vez de repetir la misma pelea una y otra vez.
Un pueblo al que vale la pena volver
Entre misiones, tus héroes regresan a Arden, un pueblo acogedor que ayudas a crecer. Mejora sus tiendas, busca equipo nuevo y comparte comidas abundantes con los lugareños. Los vecinos tienen su propia personalidad, y pasar tiempo con ellos puede despertar algo más que amistad, si eres del tipo que coquetea con un herrero. Incluso puedes ponerle nombre a cosas del mundo, lo cual resulta ser un pequeño placer cada vez que el nombre vuelve a aparecer. Le da a la campaña esa sensación de base del hogar: peleas por el mapa, charlas y mejoras para el descanso.
Noche de juegos sin el montaje
Esta es la parte que lo hace especial para grupos cooperativos. En el sofá, los celulares se convierten en los controles: cada quien lleva su propia mano de cartas de habilidad y su hoja de personaje en su propia pantalla mientras el juego corre en la grande. Solo el anfitrión necesita tener el juego. ¿Prefieren jugar desde lejos? El multijugador en línea nativo con mouse y teclado también funciona, aunque ahí cada jugador necesita su copia. Un grupo incluso transmite el juego por videollamada para que un amigo en otro estado pueda unirse a la pandilla del sofá. Todo está diseñado para que la reunión empiece rápido.



















