Gloomhavenのアートワーク$34.9982%非常に好評

Gloomhaven 傭兵の仕事、カード一枚一枚で

金になるなら誰にでも剣を売り、ヘックスマップのダンジョンを切り拓き、金持ちになるか、さもなくば死ぬか。奥深いタクティカルバトル、分岐するキャンペーン、最大4人までの協力プレイ。

Gloomhavenは買い?

Gloomhavenは、こんな人なら買い

  • 反射神経よりもポジショニングとカード選択が重要なターン制タクティクスが好き
  • 選択が本当に結果をもたらす、長く分岐するキャンペーンが欲しい
  • 複雑なシステムを学ぶのが好きで、最初の数時間の急勾配も気にしない
  • ゆっくり慎重な協力プレイのキャンペーンに付き合ってくれる友人がいる
  • 英雄ではなく、道徳に融通の利く傭兵を演じるダークファンタジーが好き

スクリーンショット

すべてのカードがカウントダウンでもあるカードプレイ

戦闘はアビリティカードで動いていて、そのカードは体力と同じくらい希少なリソースです。毎ターン傭兵ごとに2枚選びますが、使えるのは1枚の上半分と、もう1枚の下半分だけ。このたった一つのルールが、毎ラウンドを決断に変えます。今すぐ大技を出すか、それとも次のターンにどうしても必要になる移動を取るか。使ったカードは燃え尽きるので、戦闘は刃によっても、消耗によっても負け得ます。一番強いコンボを早くに使い切ってしまい、第二波のモンスターが現れたとき、手札は一気に薄くなる。数ターン先の読みはここでは選択肢ではありません。それこそがゲームの全てです。

強欲と道徳をぶつけるキャンペーン

分岐するキャンペーンは95のストーリーミッションで構成され、都市グルームヘイヴンの覇権が争われています。強大な勢力は支配を狙い、別の勢力は古代の地下墓地や忘れられたアーティファクトを探し求めています。あなたは傭兵なので、剣を都市の役人に売っても、腐ったカルト教団に売っても構いません。支払われるのは結果であって、質問への回答ではありません。問題は、どこで線を引くかです。住民の側につくという選択肢も常にありますが、儲けは期待できないかもしれません。どの道も困難な選択に敷き詰められていて、物語はあなたが下した選択に従って進みます。ナレーターが物語を運んでくれますが、その薄汚く、感傷のないトーンで多くのことを語ってみせます。

17人の傭兵、それぞれが異なるマシン

17人の個性的なキャラクターから選んだ2〜4人の傭兵一団で探索します。それぞれが固有のスキルを持ち、全体で1,000を超えるアビリティを習得可能です。プレイ感はまるで似ていないので、クラスを切り替えるということは、新しい戦略を学び、新しいデッキをゼロから組み直すということです。ミッションの合間には準備をします。アビリティの強化、パークの解放、レベルアップ、装備の購入、強力なアーティファクトの追求。戦闘ごとに傭兵の組み合わせを正しく選んでください。前のダンジョンを圧勝したパーティーでも、次のダンジョンには準備不足で挑むことになりかねません。キャラクターは個人クエストを完了すると引退するので、編成は絶えず入れ替わっていきます。

自分で組み立てて、そして使い切るデッキ

デッキ構築好きにとって、これは最深部です。出発前に各傭兵のアビリティデッキを組み上げ、ターン制の戦闘でその選択と向き合います。そこではすべてのカードが消費され、再利用はされません。進行に合わせて強化やパークがカードを改変し、レベルアップで新しいアビリティが手に入り、装備が手札の可能性を変えていきます。緊張感は、デッキが縮んでいくのを見つめることから生まれます。強さのためにカードを燃やしすぎれば、最後の部屋の前に消耗してしまう。戦闘が盛り上がる瞬間にちょうど手札がピークを迎えるように組むこと、それがこのゲーム全体が教えるスキルであり、惜しみなく報いてくれます。

刃は4本ある方がいい、たいていは

オンライン協力プレイは最大4人まで対応していて、パーティーの連携こそがタクティカルな深みが本当に開くところです。クラスをまたいだコンボの仕込み、誰が一撃を受けるか、誰が部屋を仕上げるためにカードを燃やすか。ボードゲームナイトで必要になるセットアップやルール管理はすべてゲームが処理してくれるので、セッションはテンポよく進みます。長時間プレイからの公平な警告を一つ。マルチプレイには持続的なバグや同期トラブルがあり、メインではなくおまけとして扱うのが無難です。自分だけでフルパーティーを操作するソロプレイはしっかり機能していて、その形で十分遊べます。

購入前に確認したいこと

ソロで遊べますか?

はい。完全にソロで遊んでいる人はたくさんいます。

習得の難易度はどのくらい?

時間をかけてください。カードシステム、消耗ルール、敵の行動パターンが頭に染み込むまでには数時間かかりますし、序盤のミッションは雑なプレイを容赦なく罰します。序盤がきつすぎる場合には易しい難易度設定もありますし、ルールが腹落ちしたとき、その奥深さこそがこのゲームの醍醐味だと気づくはずです。

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