$24.99Demeo Tira los dados, luchad en equipo
Elige un héroe, juega tus cartas y limpia mazmorras por turnos con amigos, una partida aleatoria a la vez.
¿Vale la pena Demeo?
Demeo vale la pena si…
- te gustan las noches de juegos de mesa y quieres una que quepa en una pantalla
- quieres un juego co-op donde planear juntos importa más que los reflejos
- disfrutas las tácticas por turnos con un poco de suerte de dados mezclada
- te gustan las partidas cortas y rejugables que se desarrollan distinto cada vez
- tienes amigos en otras plataformas y quieres jugar con ellos de todos modos
Capturas de pantalla
Un juego de mesa que se juega solo
Demeo reconstruye la noche de juegos: una mazmorra en 3D se alza sobre una mesa frente a ti, tu héroe es una miniatura y tu turno empieza con un lanzamiento de dados. Las habilidades llegan en forma de cartas que juegas desde tu mano, así que una pelea es parte táctica, parte suerte y parte esperar que el hechicero robe el conjuro correcto. Te mueves casilla por casilla, preparas los ataques y observas cómo la mazmorra responde. Funciona en VR o en pantalla plana, y todo es por turnos, así que nadie tiene que ser rápido. Solo prepárate para comprometerte: una vez que tu grupo acepta la misión, o vences a la oscuridad o mueres en el intento.
Siete héroes, una mesa
Eliges entre la cazadora de vista de águila, el hechicero místico, la asesina letal, el guardián protector, el bardo melódico, el brujo poderoso o el estruendoso bárbaro. Cada uno juega distinto: el guardián absorbe los golpes mientras la asesina se cuela por la espalda, el bardo mantiene al grupo en pie, y Uhrak el bárbaro nunca está a más de un lanzamiento de gancho de la acción. Elegir importa, porque a la mazmorra no le importan las heroicidades en solitario. Un grupo que abre puertas antes de estar listo aprende rápido lo que significa el aggro. Elige héroes que se cubran entre sí, o elige tus favoritos y asume las consecuencias.
La partida: llave, puerta, jefe
Cada aventura se desarrolla a lo largo de tres pisos de mazmorra. En cada uno cazas al enemigo que lleva la llave, abres la salida y gastas el oro saqueado en la tienda entre niveles antes de descender más profundo. El tercer piso guarda al jefe, y vencerlo gana la partida. Suena simple. No lo es: los enemigos siguen llegando, los rincones oscuros esconden emboscadas, y una partida toma un par de horas de decisiones cuidadosas y compartidas. Limpiar un piso con tu grupo intacto es genuinamente satisfactorio, precisamente porque el juego te hace ganártelo.
Hecho para la noche de juegos con amigos
Las sesiones son sociales por diseño: charla de mesa, cacerías de tesoros y tiempo de sobra para discutir quién abre la próxima puerta. Los jugadores de VR además reciben Heroes' Hangout, un espacio para encontrarse, jugar a los dardos y minijuegos de arcade, pintar miniaturas, escuchar casetes en el boombox e intercambiar historias de misiones traicioneras antes de bajar juntos. Y como las partidas son por turnos, hay espacio para conversar mientras planeas.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Puedes jugar Demeo en solitario?
Sí. Puedes recorrer las mazmorras solo con tu propio grupo de héroes, y funciona como un juego de tácticas para un jugador. Dicho esto, el juego está construido en torno a un grupo de hasta cuatro trabajando juntos, y el desafío asume trabajo en equipo. Jugar con otros, en persona o entre plataformas, es donde brilla.
¿Cuánto dura una sesión?
Una partida completa por los tres pisos de una aventura toma aproximadamente un par de horas, así que es más bien una noche de juegos planificada que una ronda rápida. Puedes guardar entre niveles, pero una partida es un compromiso. Planifica la velada en consecuencia, o busca un grupo que lo haya hecho.
¿Hay progresión entre partidas?
No en el sentido habitual de los RPG. Los héroes suben de nivel dentro de una partida, pero no hay crecimiento permanente de personaje que farmear entre sesiones; los desbloqueos van más hacia lo cosmético, como máscaras y colores de dados. Lo que se transfiere es conocimiento: cuantas más aventuras sobrevives, mejor lees la mazmorra. Si quieres números que suban para siempre, este no es ese juego.
¿Cuántas aventuras hay?
La historia de Elven Necropolis que empezó en The Black Sarcophagus ha crecido hasta convertirse en varias aventuras, incluyendo Realm of the Rat King, Roots of Evil y Reign of Madness, que te lleva por primera vez al pueblo de Ends. Cada aventura tiene su propia mazmorra y su propio jefe, y los diseños aleatorizados evitan que las visitas repetidas se sientan idénticas.























