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F.E.A.R. 3 Dos hermanos, un parto muy problemático

Alma está de parto, y sus dos hijos van de visita: Point Man, un soldado superhumano con bullet time, y Paxton Fettel, un fantasma que posee enemigos. Juega la campaña solo o en co-op con dos hermanos muy diferentes, entre tiroteos rápidos y sangrientos y una historia escrita junto a Steve Niles.

¿Vale la pena F.E.A.R. 3?

F.E.A.R. 3 vale la pena si…

  • quieres una campaña co-op donde los dos personajes realmente se juegan distinto
  • te gustan los shooters rápidos y sangrientos con bullet time y armas con peso
  • disfrutas las historias sobrenaturales con una familia retorcida en el centro
  • quieres una campaña corta e intensa que puedas terminar en pocas sesiones

Capturas de pantalla

Dos hermanos, dos formas de pelear

La campaña te deja jugar como cualquiera de los dos hermanos, y no se parecen en nada. Point Man es la ruta clásica de shooter: armas, explosivos, combate cuerpo a cuerpo y cámara lenta que te permite entrar en una sala, marcar tres objetivos y decidir quién muere primero. Paxton Fettel es una entidad paranormal que ataca psíquicamente y posee a los enemigos humanos, tomándoles prestados el cuerpo y el arma un rato antes de saltar al siguiente anfitrión. De pronto, los enemigos no son solo objetivos, son recursos. El mismo nivel puede sentirse como dos juegos distintos según a quién elijas, y la historia de su familia retorcida, coescrita por Steve Niles, le da a todo un toque personal.

Combates que suben el volumen

Esto es un shooter ante todo, y el combate está pensado para la velocidad. La cobertura funciona en todas direcciones, la cámara lenta tiene modos evolucionados y un sistema de puntuación te premia por matar con estilo, no solo por matar. Hay combate con mechs cuando las armas dejan de bastar, y los enemigos van de soldados clon a criaturas nacidas en la mente retorcida de Alma, que se derraman desde el Almaverse, la dimensión alternativa donde vive su esencia psíquica. Un sistema generativo te lanza eventos aleatorios, así que una partida en solitario se mantiene impredecible y ninguna partida se siente igual que otra. Las armas se sienten con peso, y la violencia es gráfica y frecuente.

Trae a un amigo y discutan quién lo hizo mejor

El co-op es donde este juego es más él mismo. En la práctica convierte un shooter de terror en una comedia: un jugador cubre mientras el otro posee a un soldado en plena pelea y le roba la escopeta. Cada nivel guarda puntuación, así que hay una competencia constante por quién jugó mejor, y el final que obtengas depende de eso. Las sesiones son fáciles de unir y están hechas para gritarse cosas.

¿Se puede jugar en solitario?

¿Se puede jugar en solitario?

Sí. La campaña completa funciona solo como cualquiera de los dos hermanos, y un sistema generativo añade eventos aleatorios para que las partidas en solitario se mantengan impredecibles. Dicho esto, el juego claramente fue diseñado con el co-op en mente, y ahí es donde más brilla. Algo que conviene saber de entrada: esta entrega apunta mucho más a la acción que los F.E.A.R. anteriores, así que si vienes por el terror psicológico lento, vas a encontrar un shooter frenético con elementos de terror.

¿Qué tan da miedo, en serio?

Tiene los adornos paranormales de la serie: Alma, fantasmas, criaturas de su dimensión alternativa y momentos diseñados para asustar, con John Carpenter ayudando a dar forma a las cinemáticas para máximo efecto de susto. Pero el equilibrio cambió. Comparado con los dos primeros juegos, este pasa más tiempo en tiroteos y set pieces que en el miedo que se arrastra, y el terror pasa a segundo plano cuando todo se pone ruidoso. Ven más por los tiroteos y la historia que por los sustos.

¿Qué tan larga es la campaña?

Corta. Es una campaña compacta que puedes terminar en unas pocas horas, lo que la convierte en un juego perfecto para un fin de semana, sobre todo con un amigo. El sistema de puntuación y los dos hermanos jugables, tan diferentes, le dan valor de rejugada si quieres ver el otro lado de la historia, pero como partida única es breve.

¿De qué va la historia, en realidad?

De familia, en el sentido más disfuncional. Alma, la psíquica en el centro de la serie, espera un hijo, y sus hijos Point Man y Paxton Fettel se abren paso a tiros por una pesadilla para enfrentarla. Steve Niles coescribió la trama, que profundiza en las motivaciones de los hermanos y su historia, incluidos flashbacks de su infancia. El final que obtengas depende de qué tan bien jugaste.

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