$19.99Dead Space™ 3 Terror en un planeta congelado
Isaac Clarke está de vuelta, y esta vez la pesadilla es un planeta congelado. Dead Space 3 lo envía junto al sargento John Carver a Tau Volantis para encontrar y destruir el origen del brote de Necromorphs, mientras recogen piezas para construir armas exactamente como tú las quieras. Juega toda la campaña en solitario o en co-op online, entrando y saliendo cuando quieras.
¿Vale la pena Dead Space™ 3?
Dead Space™ 3 vale la pena si…
- quieres jugar una campaña completa de terror y ciencia ficción con un amigo en línea
- te gusta construir y ajustar tus propias armas con piezas recogidas
- prefieres disparos rápidos en tercera persona antes que un terror lento y cauteloso
- quieres saber más sobre los Markers y el origen de los Necromorphs
Capturas de pantalla
Construir armas en un planeta de hielo
Isaac es ingeniero, y por una vez el juego te deja actuar como tal. Rastrea el terreno congelado en busca de materias primas y recoge piezas de lo que el planeta deja tirado por ahí, luego combínalas, reconfigúralas y mejóralas para crear tu propio arsenal. Una escopeta con un lanzallamas bajo el cañón, una pistola de cañón largo que derriba a un Necromorph de un solo disparo: las piezas deciden, no un menú de tienda. El sistema tiene profundidad, y te tomará un poco de experimentar aprender qué hace cada pieza. Cuando le agarres el truco, podrás construir cosas que destrozan grupos enteros, que es exactamente lo que Tau Volantis te va a pedir.
Tau Volantis, un mundo hostil
En lugar de pasillos estrechos de nave, este capítulo se abre hacia un planeta congelado: ventiscas, cuevas oscuras, campamentos abandonados y ciudades del subsuelo por descubrir en misiones secundarias. El propio entorno contraataca. Escalas hielo traicionero, avanzas por una naturaleza violenta y sobrevives a avalanchas, y los Necromorphs son solo una de las amenazas que hay ahí fuera. Esta vez también te enfrentas a soldados vivos, y a enemigos más evolucionados y letales que cualquier cosa que Isaac haya conocido antes. Las extensiones abiertas de nieve tienen su propio ambiente desolado, y la música durante los segmentos de caminata espacial es un punto destacado.
La campaña completa, juntos
El co-op es donde el juego es más generoso: algunas misiones secundarias son exclusivas del modo co-op, y añaden contenido a la parte de la historia de Carver que un jugador en solitario nunca ve. Está hecho para el ambiente del co-op: únete, coordínate, avancen juntos por la campaña. Una advertencia justa tras sesiones largas con un amigo: es un juego largo, unas 15 horas, y vas a querer compañía para ello.






















