$19.99F.E.A.R. 3 Dos hermanos, un parto muy problemático
Un shooter de terror hecho para dos: uno de ustedes es Point Man, que ralentiza el tiempo y dispara armas pesadas, y el otro es el fantasma Paxton Fettel, que posee soldados y los revolea con poderes psíquicos. Corto, ruidoso, sangriento, y mejor con amigos en cooperativo contra soldados y criaturas creadas por Alma.
¿Vale la pena F.E.A.R. 3?
F.E.A.R. 3 vale la pena si…
- te gustan los juegos cooperativos donde cada jugador tiene poderes muy distintos
- quieres un shooter de terror rápido con tiroteos en cámara lenta y caos psíquico
- disfrutas competir por puntos mientras avanzan juntos en la campaña
Capturas de pantalla
Dos hermanos, dos formas de pelear
Eliges un bando en una pelea familiar. Point Man pelea como soldado: rifles, explosivos, golpes cuerpo a cuerpo, cobertura y reflejos en cámara lenta que te dejan limpiar una habitación antes de que alguien reaccione. Fettel pelea como un fantasma: flota, se protege, suspende y destroza enemigos con fuerza psíquica, y luego posee a un soldado para robarle el cuerpo y el arma.
Esa diferencia es lo divertido con amigos en cooperativo. Uno cubre una puerta con el tiempo ralentizado mientras el otro salta de cuerpo en cuerpo para buscar un mejor ángulo, y el sistema de puntos lleva la cuenta amistosa de quién hizo más daño. Trabajar en equipo ayuda, pero la rivalidad es la mitad del chiste.
Acción ruidosa con Alma mirando
La misión es simple: avanzar entre soldados y enemigos paranormales hasta tu retorcida madre, Alma, cuya dimensión alterna, el Almaverse, filtra criaturas y eventos extraños en cada nivel. Te esperan suburbios, calles, almacenes y pasillos, trajes mecanizados para potencia de fuego pesada, y sustos y eventos aleatorios que cambian las partidas repetidas.
Tira más a la acción que al suspenso lento. Disparar se siente contundente, las peleas se vuelven caóticas, y el terror llega en destellos de sangre, lugares oscuros e intrusiones de Alma, más que en una tensión larga y silenciosa. Una campaña corta perfecta para una o dos noches de disparos compartidos.
¿Qué más deben saber los amigos?
¿Se puede jugar toda la campaña en cooperativo?
Sí. Sus habilidades siguen siendo distintas todo el tiempo, así que repetirlo desde el otro lado cambia cómo se sienten las peleas.
¿Cómo se siente jugar como Fettel?
Menos disparos, más estrategia. Te mueves como espíritu, acosas a los enemigos con ataques psíquicos y luego posees a un soldado para usar sus armas y su posición. Cuando el cuerpo se agota, lo abandonas y buscas al siguiente anfitrión útil.
¿Sigue dando miedo con un amigo al lado?
En parte. Hay sangre, zonas oscuras, apariciones repentinas de Alma y criaturas extrañas de su dimensión. Con un compañero haciendo chistes y ralentizando el tiempo, el susto se vuelve acción ruidosa más que un miedo duradero.
¿Cuánto toma terminarlo?
Es una campaña corta, hecha para una pasada rápida y una repetición fácil. Los eventos aleatorios le dan algo de variedad, y cambiar de personaje más la competencia por puntos le dan motivo a una segunda vuelta.

















