$19.99F.E.A.R. 3は買い?
F.E.A.R. 3は、こんな人なら買い
- 二人のキャラクターが本当に違うプレイ感の協力プレイキャンペーンが欲しい人
- バレットタイムと重厚な銃の感触がある、疾走感あふれる残酷なシューターが好きな人
- 歪んだ家族を中心にした超常現象の物語を楽しみたい人
- 数回のプレイでクリアできる、短くて濃密なキャンペーンを求めている人
スクリーンショット
二人の兄弟、二つの戦い方
キャンペーンではどちらの兄弟を選んでプレイすることもできますが、そのプレイ感はまるで別物です。ポイントマンは王道のFPSルート。銃火器、爆発物、近接攻撃に加え、スローモーションで部屋に入って敵を三人マークし、誰から倒すかを決められます。一方パクストン・フェテルは超常的存在で、サイキック攻撃を仕掛け、人間の敵に憑依してしばらくの間その体と武器を借り、次の宿主へと移っていきます。敵がただのターゲットではなく、リソースになる瞬間です。同じステージでも誰を選ぶかで別のゲームのような感覚になり、スティーブ・ナイルズが共同執筆した歪んだ家族の物語が、全体に個人的な切迫感を与えています。
派手に暴れる戦闘
まずはシューターであり、戦闘はスピード重視で作られています。カバーは全方向に機能し、スローモーションには進化したモードがあり、ただ倒すだけでなくスタイリッシュに倒すほどスコアが伸びるスコアリングシステムも搭載。銃だけでは足りなくなればメカ戦も待っています。敵はクローン兵士から、アルマの歪んだ精神が生み出したクリーチャーまで多彩で、彼女のサイキックの本質が宿る異次元アルマバースから溢れ出してきます。ランダムイベントを投げかけるジェネレーティブシステムにより、ソロプレイでも展開は予測不能で、プレイするたびにまったく違う感覚になります。武器の手応えはずっしりとしており、暴力描写は過激で頻繁です。
友達を呼んで、どちらが上手いか言い争おう
協力プレイこそ、このゲームが最も本領を発揮する場面です。実際にやってみると、ホラーFPSがコメディに変わります。片方が援護射撃をしている間に、もう片方が戦闘中の兵士に憑依してショットガンを奪う、なんてことも。各ステージにはスコアが記録されるので、どちらが上手くプレイしたかの競争がずっと続き、その結果によってエンディングが変わります。セッションへの参加も簡単で、声を上げてわめき合うために作られたモードです。
ソロでプレイできる?
ソロでプレイできる?
はい。キャンペーン全体をどちらの兄弟でも一人でプレイでき、ジェネレーティブシステムがランダムイベントを追加して、ソロプレイでも展開が予測できないようになっています。ただし、このゲームは明らかに協力プレイを想定して設計されており、そこが最も輝くモードです。ひとつ知っておいてほしいのは、本作はシリーズ前作のF.E.A.R.よりアクション寄りに振り切れていること。じっくりした心理的な恐怖を求めて来ると、ホラー要素つきの疾走感あふれるシューターが出迎えられます。
実際のところ、どれくらい怖い?
シリーズおなじみの超常現象の要素は揃っています。アルマ、幽霊、彼女の異次元から来るクリーチャー、そして恐怖を最大限に引き出すために作られた演出の数々。ジョン・カーペンターがシネマティクスの制作に参加しています。ただ、バランスは変化しました。前二作と比べると、じわじわ迫る恐怖よりも銃撃戦と見せ場に時間を割いており、戦闘が激しくなるとホラーは控えめになります。怖さよりも、シューティングとストーリー目当てで来るのがおすすめです。
キャンペーンはどれくらいの長さ?
短めです。数時間で通せるコンパクトなキャンペーンなので、週末に気軽に遊べるタイトルです。特に友達と一緒ならなおさら。スコアリングシステムと、まったく違う二人のプレイアブルな兄弟のおかげで、物語のもう一方の側面を見たい人にはリプレイ価値もありますが、一周だけならあっという間に終わります。
ストーリーは結局何について?
家族です。それも最悪の意味で。シリーズの中心にいるサイキック、アルマは出産を迎えようとしており、息子のポイントマンとパクストン・フェテルは悪夢の中を戦い抜いて彼女と対峙します。スティーブ・ナイルズがストーリーの共同執筆を担当しており、兄弟の動機や過去、幼少期のフラッシュバックまで掘り下げています。どんなエンディングを迎えるかは、どれだけ上手くプレイしたかで決まります。























