$19.99KeeperRL Sé el mal bajo la montaña
Cava una mazmorra, cría secuaces y llévalos a la guerra contra las fuerzas del bien, una arriesgada partida a la vez.
¿Vale la pena KeeperRL?
KeeperRL vale la pena si…
- te gusta construir una base y luego defenderla de todo lo que el mundo le lanza
- disfrutas de los roguelikes donde una mala decisión puede acabar con la partida
- siempre quisiste interpretar al villano en lugar del héroe
- te gustan los juegos que puedes modificar y remodelar a lo largo de muchas partidas
- prefieres una presentación retro legible antes que gráficos modernos
Capturas de pantalla
Excava, construye, defiende
Tu mazmorra empieza siendo roca y un plan. Abre dormitorios, salas de entrenamiento, estaciones de artesanía y decoraciones, y luego convierte todo en algo defendible: trampas, zonas de guardia y puntos estrechos que conviertan la marcha de un invasor en un calvario. Excava también en vertical, porque el juego admite muchos niveles Z, y la montaña esconde recursos preciosos, tesoros y peligros arriba y abajo. La montaña que perforas no es un decorado vacío. Es un segundo mapa por explorar, uno que puede recompensarte o devorar a tus secuaces.
Diez facciones, diez maneras de ser malvado
Hasta diez facciones únicas están a tu disposición, cada una con su propio keeper, y la elección cambia tanto tu forma de jugar como el aspecto de tu mazmorra. Dirige la torre de magia negra de un Dark Wizard, levanta el ejército de muertos vivientes de un Necromancer o guía a la horda de un Goblin King en busca de las matronas goblin perdidas. Zombis, vampiros, hombres lobo y enanos tienen cabida en este mundo de fantasía oscura. Cada partida puede ser un villano distinto con una fortaleza diferente, y ahí vive la rejugabilidad.
Combate táctico roguelike
Cuando llegue la batalla, puedes tomar el control directo de tus secuaces y luchar por turnos simultáneos: cuando te mueves, tus enemigos se mueven. El combate es detallado e implacable a la vieja usanza. Hay decenas de objetos especiales, hechizos, atributos y ataques especiales, y puedes cortar cabezas y extremidades, cegar o envenenar a tus enemigos. Si te descuidas, ellos harán lo mismo contigo. Y las apuestas son reales: si tu Keeper muere, la partida termina y empiezas de nuevo.
Una colonia de monstruos
Bajo toda esa maldad, esto es un colony sim con un conteo de bajas. Tus secuaces necesitan cada uno su alojamiento, entrenamiento y equipo, y depende de ti mantener funcionando todo este sombrío hogar: asigna trabajos, mantén los talleres ocupados y asegúrate de que la mazmorra sobreviva a lo que el mundo le devuelva tras tus incursiones. Las historias surgen de lo que sale mal. Una incursión que fue mal, un keeper atrapado en el pasillo equivocado, una invasión que encontró la única puerta sin vigilar. Si no logras derrotar a una facción rival, puede devolverte la visita asaltando tu mazmorra.























