$14.99Dicey Dungeons Tira los dados, pelea contra tu suerte
Convierte cada tirada de dados en golpes de espada y hechizos mientras seis héroes avanzan por una mazmorra que nunca juega dos partidas iguales.
¿Vale la pena Dicey Dungeons?
Dicey Dungeons vale la pena si…
- te gustan los roguelike deckbuilders pero quieres dados, no cartas, como protagonistas
- disfrutas de los combates por turnos donde cada tirada te obliga a planificar de nuevo
- quieres partidas cortas que te hagan decir "una más y ya"
- le tienes cariño a los juegos que son tiernos por fuera y crueles por dentro
Capturas de pantalla
Tira dados, reparte golpes
Cada combate es un pequeño rompecabezas de azar. Tu equipo necesita dados concretos: una carta quiere un número par, otra solo acepta un 6, y una tercera se traga cualquier cosa por debajo de 3. Lanzas, miras lo que Lady Luck te ha repartido y decides qué arma recibe qué dado. ¿Gastas ese 5 en un ataque grande ahora, o lo guardas para el artilugio que rinde frutos el próximo turno? Los monstruos van desde aspiradoras sedientas de sangre hasta muñecos de nieve elegantes y malévolos, y cada uno tiene sus propios trucos que tendrás que sortear. Las victorias llegan de planificar bien e improvisar aún mejor.
Seis héroes, seis formas de apostar
Las clases no se parecen en nada entre sí. El Thief roba una pieza aleatoria del equipo enemigo cada turno. El Robot juega al blackjack para conseguir dados extra, arriesgándose más con cada jugada. El Inventor tiene tantas ideas que debe destruir su propio equipo después de cada combate para construir artilugios nuevos con las piezas. El Warrior, el Jester y la Witch aportan sus propias reglas también. Aprender qué puede y qué no puede hacer cada uno, y cuál encaja con tu estilo, es la mitad del juego.
Un deckbuilder donde la baraja son dados
Si te gustan los roguelike deckbuilders, este cambia las cartas por dados sin perder el bucle. Empiezas cada partida con poco, peleas batallas por turnos y vas ampliando tu arsenal con mejor botín, decisiones al subir de nivel y mejoras a lo largo de una mazmorra generada proceduralmente. Las sinergias deciden si el siguiente combate es un paseo o un aprieto, y cada partida termina cuando mueres o derrotas al jefe final. Como la mazmorra se genera nueva en cada partida, no hay dos partidas que se jueguen igual.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un jugador de principio a fin. Eliges un héroe, te enfrentas a un episodio de la mazmorra y te abres camino hasta su jefe por tu cuenta. También hay un modo de dificultad relajada por si prefieres disfrutar del viaje en lugar de sudar cada tirada.
¿Cómo de difícil es, en realidad?
Los primeros episodios son amables mientras aprendes cada clase, y hay un modo relajado para mantener las cosas suaves. Las dificultades más altas son otra historia: allí la suerte pesa más, y una mala racha de tiradas puede hundir una partida por muy bien que lo hayas planeado. Si un combate te sigue ganando, cambiar de personaje o bajar la dificultad es una jugada razonable, no una derrota.
¿Cómo se ve y se escucha?
El arte de Marlowe Dobbe es adorable: personajes suaves, dibujados a mano, con colores vivos y expresiones alegres, incluso en plena batalla. La banda sonora de Chipzel es pegadiza, optimista y enérgica, y es la misma música que compuso Super Hexagon. El conjunto entero se ve y suena como un dibujo animado de los sábados por la mañana que casualmente trata de apostar tu vida.























