$14.99Dicey Dungeons Tira los dados, pelea contra tu suerte
Conviértete en un dado gigante con patas y respóndele a Lady Luck con sus propios dados. Armas un pequeño equipo, lanzas los dados en cada turno y encajas los números en espadas, hechizos y aparatos mientras bajas por una mazmorra que siempre cambia.
¿Vale la pena Dicey Dungeons?
Dicey Dungeons vale la pena si…
- te gustan los deckbuilders y buscas partidas cortas de elegir y mejorar piezas
- te gusta encajar tiradas de dados difíciles en combinaciones ingeniosas
- te gusta aprender seis personajes muy distintos, cada uno con sus reglas
- te gustan los dungeon crawlers alegres y divertidos con gran música
Capturas de pantalla
Encaja los dados en tu equipo
Cada turno lanzas un puñado de dados y los colocas en tu equipo. Una espada pide un número alto, un escudo pide algo bajo, otro aparato solo acepta pares o impares, así que cada tirada se vuelve un pequeño rompecabezas de organización. Entre combates encuentras mejor botín, subes de nivel a tu personaje y ajustas el equipo para lo que viene.
Sacas un 1, un 5 y un 2, y decides cuál se gana un lugar en tu mejor arma y cuál termina en lo que sobra. Seis personajes le dan otro giro a esa decisión: Thief roba equipo enemigo al azar en cada turno, Robot juega blackjack a ver hasta dónde llega la suerte para conseguir dados extra, e Inventor destruye su propio equipo después de cada combate para crear nuevos aparatos.
Seis héroes, una mazmorra grosera
La mazmorra se reorganiza en cada partida, con monstruos, botín, tiendas, cofres y un jefe final esperando al fondo. Entre sus habitantes hay desde Vacuum Cleaners sedientas de sangre hasta criaturas de la mitología irlandesa y muñecos de nieve malvados y elegantes. El estilo es colorido y tierno como caricatura, con dibujos a mano de Marlowe Dobbe y una banda sonora alegre y llena de energía de Chipzel.
Dominar una clase significa desaprenderla para la siguiente, por eso las partidas son cortas, variadas y fáciles de volver a empezar. La suerte igual puede arruinarte los planes, que es un poco la idea cuando la jefa final es la propia Lady Luck.
¿Qué debes saber si te gustan los deckbuilders?
¿Cómo funciona aquí la construcción de mazos?
No hay mazo de cartas. Tu build es un conjunto pequeño de piezas de equipo con espacios y condiciones para dados. Sumas botín mientras exploras, subes de nivel a tu personaje e intercambias piezas para cubrir malas tiradas. La partida termina cuando te derrotan o completas la mazmorra, y luego la mazmorra se mezcla para el siguiente intento.
¿Qué tan distintos son los seis personajes?
Mucho. Warrior, Thief, Robot, Jester, Inventor y Witch tienen sus propias habilidades y límites, desde robar equipo enemigo hasta apostar por dados o reconstruir aparatos entre combates. Cada uno se juega casi como un juego aparte, con su mejor botín y sus propias rachas de derrotas.
¿Importa más la suerte que la estrategia?
Importan las dos, y esa tensión es el juego. Con buena planificación eliges equipo que funciona con muchas tiradas, pero una mala mano igual puede dejarte un espacio vacío. Lo divertido es armar un equipo que siga sirviendo cuando Lady Luck se pone grosera.

















