Arte de Dicevaders$14.9996%

Dicevaders Invade la Tierra de tirada en tirada

Elige dados y cartas, encadena combos por la cuadrícula y supera a los Pilots de la Tierra en partidas cortas y rejugables.

¿Vale la pena Dicevaders?

Dicevaders vale la pena si…

  • quieres un deckbuilder donde la planificación le gana a la suerte y volver a tirar forma parte del plan
  • te gustan las partidas cortas por turnos que te dejan con ganas de un intento más
  • disfrutas cazando sinergias absurdas y llevando una puntuación a cifras ridículas
  • tienes debilidad por la ciencia ficción colorida y alegre, y por jugar de invasor por una vez

Capturas de pantalla

Tira los dados y luego haz que obedezcan

Cada turno tiras tres dados, y los números deciden qué columnas de tu cuadrícula de invasión puntúan. Suena a pura suerte, pero no lo es: Chrono te permite volver a tirar dados y reabastecer la tienda, y budge mueve un dado una casilla, así que una tirada mala se convierte en el preparativo del combo que llevabas construyendo desde el principio. Alinea parejas, tríos o cuaternas y toda la fila se enciende. Los dados son una herramienta, no un veredicto.

Construye una invasión, colocación a colocación

Tu ejército vive en una cuadrícula por turnos, y dónde colocas a cada invasor importa. Las unidades puntúan en las columnas donde caen sus dados, mejoran a los vecinos, generan más unidades o repiten sus propias puntuaciones, así que un invasor bien colocado puede convertir una tirada modesta en una reacción en cadena. También encajas artefactos en cada columna, compras unidades, chrono y budge en la tienda, y sopesas cada compra contra la puntuación que necesitas el próximo turno. Se juega como un juego de mesa que vas reordenando hasta que todo encaja.

Comandantes que cambian el plan

Cada comandante dirige la invasión de forma distinta: ventajas propias, sus propios artefactos y su manera de ganar XP, que sube de nivel tus artefactos a lo largo de la partida. Un artefacto común de los primeros puede seguir mereciendo la pena como eje de tu build en lugar de ser reemplazado, y los comandantes sugieren una dirección sin encerrarte en ella. En una partida alimentas una máquina lenta con XP, y en la siguiente giras a mitad de camino hacia lo que la tienda ofreció. Los pilotos de StarVaders aparecen para detenerte, cada uno con habilidades diseñadas para interrumpir justo lo que estás haciendo.

¿Es Dicevaders para ti?

¿Necesitas conocer StarVaders para disfrutarlo?

No. Dicevaders transcurre en el universo de StarVaders y te pone en el papel de los invasores desde el otro lado, pero funciona por sí solo. Si conoces StarVaders, reconocerás a los legendarios Pilots que defienden la Tierra, ahora plantados entre tú y el planeta.

¿Cuánto del juego es realmente suerte?

Menos de lo que sugieren los dados. Puedes volver a tirar con Chrono, mover dados con budge, guardar dados entre turnos, y tu puntuación sale sobre todo de tus unidades y artefactos, no de la tirada en bruto. Cuando tu build cuaja, a menudo sabes el resultado antes de que los dados toquen la mesa.

¿Es difícil de aprender?

Hay una pequeña barrera inicial, sobre todo porque dados, cuadrícula, chrono y budge interactúan entre sí, pero la estructura del turno es simple: tirar, colocar, puntuar, tienda. Tras una o dos partidas los sistemas encajan, y la verdadera profundidad está en descubrir qué unidades y artefactos se alimentan entre sí.

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