$24.99StarVaders Mechs, cartas y segundas oportunidades
Arma un mazo, pilotea tu mech en una cuadrícula y rebobina el tiempo cuando los alienígenas te pasan por encima.
¿Vale la pena StarVaders?
StarVaders vale la pena si…
- quieres un deckbuilder donde la posición importa tanto como la elección de cartas
- te gustan las partidas que terminan en combos mucho más rotos que cualquier cosa que hubieras planeado
- disfrutas del arte colorido y adorable incluso cuando las tácticas de debajo son afiladas
- quieres sesiones cortas que te atraen una y otra vez para una partida más
Capturas de pantalla
Defiende la línea en una cuadrícula que se encoge
Los enemigos avanzan por una cuadrícula cuadrada hacia la última línea de defensa de la Tierra. Si llegan a las filas de abajo, canalizan la perdición, y cinco puntos de perdición terminan la partida. Tu trabajo es detenerlos antes de que eso pase, y hay más de una forma de lograrlo: mátalos, empújalos por el tablero, bloquea sus caminos o haz que se golpeen entre ellos. La mayoría de los enemigos mueren de un solo golpe, así que el verdadero rompecabezas son sus trucos: escudos, refuerzos, enemigos que canalizan perdición en cuanto rompes su guardia. Recibir un golpe no destruye tu mech, sino que mete cartas basura en tu mazo, lo que duele de una forma más silenciosa y lenta.
Tres mechs, un escuadrón de pilotos
Cada mech se juega como un juego propio. El Gunner entierra a los invasores en balas y explosiones a distancia. El Stinger se acerca al estilo ninja, con trampas y cartas arrojadizas. El Keeper invoca criaturas y lanza hechizos para controlar el tablero. Encima de eso, cada mech tiene su propio escuadrón de pilotos, y cada piloto aporta habilidades y cartas iniciales distintas que vuelven a torcer la estrategia. El mismo mech con un piloto diferente pide un plan diferente, así que aprender el plantel toma su tiempo, del buen tipo.
Un deckbuilder que te entrega el botón de deshacer
Cada partida empieza con un mazo pequeño que crece a medida que robas cartas, artefactos y mejoras entre combates. Con cientos para elegir, los combos se vuelven verdaderamente ridículos, y llevar una build hasta que se rompa es todo el punto. El giro es el Chrono Token: rebobina el tiempo y repite el turno, con una mano nueva de cartas. Un mal robo, un mech acorralado, un combo que casi cuajó, todo eso se puede reescribir. Esa red de seguridad mantiene la presión divertida en vez de estresante, y hace más fácil atreverse con jugadas audaces.
¿Qué hay que hacer después de las primeras victorias?
¿Cuánto dura una partida?
Una sola partida es lo bastante corta para caber en una noche, y el juego está diseñado para que vuelvas: después de cada partida desbloqueas cartas nuevas, pilotos, enemigos más letales y jefes que suben la apuesta la próxima vez. Los Challenge Modes y una Daily Run te dan acertijos fijos donde demostrar de qué estás hecho cuando las partidas estándar se sientan cómodas.
¿Es demasiado difícil para alguien nuevo en los deckbuilders?
Parece más ajetreado de lo que se juega. La interfaz explica las cartas con claridad, la mayoría de los enemigos caen de un golpe, y el sistema de rebobinado perdona los errores mientras aprendes. Los niveles de dificultad más altos añaden modificadores que vuelven las partidas más locas en lugar de simplemente más pesadas, así que el juego tiende a seguir siendo divertido a medida que se pone más duro.


















