$14.99Dicevadersは買い?
Dicevadersは、こんな人なら買い
- 計画が運に勝つデッキビルダーで、振り直しも作戦のうちにしたい人
- 「もう一回」がしたくなる短いターン制ランが好きな人
- バカバカしいシナジーを探し、スコアをとんでもない数字まで押し上げるのが楽しい人
- 明るくポップなSFに目がなく、たまには侵略者役を演じてみたい人
スクリーンショット
ダイスを振って、思いどおりに操る
毎ターンダイスを3つ振り、その目が侵略グリッドのどの列が得点するかを決めます。運任せに聞こえますが、そうではありません。クロノはダイスの振り直しとショップの補充ができ、バッジはダイスを1マス動かせるので、散々な目も最初から狙っていたコンボの準備に早変わりします。ペア、スリーカード、フォーカードを揃えれば列全体が光り輝きます。ダイスは判決ではなく、道具なのです。
配置の積み重ねで侵略を組み上げる
軍団はターン制のグリッド上に展開し、各侵略者をどこに置くかが重要です。ユニットはダイスが着地した列で得点し、隣接ユニットを強化したり、新たなユニットを生み出したり、自分の得点を反復したりするので、配置ひとつで平凡な目が連鎖反応に変わります。さらに各列にアーティファクトを差し込み、ショップでユニットやクロノ、バッジを購入し、次のターンに必要なスコアと相談しながら一つひとつ買い物を検討します。何度も組み替えて「ハマった」と感じる瞬間を探す、ボードゲームのような遊び心地です。
作戦を塗り替える司令官たち
司令官ごとに侵略の進め方がまったく違います。固有のパーク、専用のアーティファクト、そしてXPの稼ぎ方もそれぞれで、XPはランを通してアーティファクトのレベルを上げていきます。序盤に拾ったコモンのアーティファクトが、乗り換えるどころかビルドの核として最後まで活躍することもあり、司令官は方向性を示唆しつつ縛りはしません。あるランではXPをじっくり貯めて重厚なエンジンを組む、次のランではショップの品揃えを見て途中で方針転換する。そしてStarVadersのパイロットたちが阻止のために現れ、それぞれがまさにこちらのやっていることを妨害する能力を持っています。
Dicevadersは自分に合っている?
StarVadersを知らないと楽しめない?
いいえ。DicevadersはStarVadersの世界観が舞台で、侵略者側から物語を描きますが、単独で完結しています。StarVadersを知っているなら、地球を守る伝説のパイロットたちが、今度はあなたと惑星の間に立っているのを見つけてニヤリとできるはずです。
実際のところ、どれくらい運が絡む?
ダイスが思わせるほどではありません。クロノで振り直し、バッジでダイスを動かし、ターンをまたいでダイスをキープできますし、スコアの大半は生の目ではなくユニットとアーティファクトから生まれます。ビルドが固まってくれば、ダイスがテーブルに着く前に結果はだいたい見えているものです。
覚えるのは大変?
小さなハードルはあります。ダイス、グリッド、クロノ、バッジがすべて絡み合うためです。ただしターンの流れはシンプルで、振る、置く、得点、ショップの繰り返し。1、2ランもすればシステムは腹落ちして、本当の深さはどのユニットとアーティファクトが噛み合うかを探すところにあります。


















