$19.99Dead Space (2008) Corta las extremidades o muere en el intento
El ingeniero Isaac Clarke responde una llamada de reparación en la nave minera USG Ishimura y encuentra a la tripulación masacrada por Necromorphs, monstruos que se ríen de los disparos a la cabeza. Así que les cortas las extremidades con herramientas de minería, en gravedad cero, mientras la nave te susurra alrededor. Un clásico del survival horror donde la atmósfera corta tanto como las sierras.
¿Vale la pena Dead Space (2008)?
Dead Space (2008) vale la pena si…
- quieres survival horror donde los monstruos te obliguen a replantear cómo disparas
- te gustan los mundos de ciencia ficción sombríos que cuentan su historia a través de la nave que te rodea
- disfrutas mantenerse en tensión, con peligro que puede salir de cualquier conducto o del techo
- prefieres improvisar con herramientas eléctricas que cargar un arsenal de rifles
Capturas de pantalla
Corta las extremidades, olvídate de los tiros a la cabeza
Los Necromorphs le dan la vuelta a todos tus hábitos de disparo. Un tiro a la cabeza les hace más o menos el mismo daño que lanzarles ligas con el dedo; el juego te lo avisa pronto, con sangre en una pared: córtalos en pedazos. Así que apuntas a brazos y piernas mientras las cosas corren hacia ti, y los enemigos están hechos para eso: cuerpos retorcidos con cuchillas al descubierto, algunos que estallan en piezas más pequeñas que siguen viniendo, otros que se arrastran fuera de los conductos de las paredes, del techo, del suelo. Tus herramientas son equipo de minería e ingeniería, no armamento militar. La Plasma Cutter dispara ráfagas horizontales o verticales, la Disc Ripper dirige una sierra a alta velocidad, la Line Gun limpia un pasillo de un solo disparo ancho, y cada una tiene un modo de fuego alternativo más mejoras para la munición, la potencia y la velocidad de recarga.
Una nave que nunca te deja descansar
Todo en la Ishimura sucede en tiempo real. Recargas, revuelves tu inventario, batallas con una mejora, y algo aprovechará la apertura. El combate puede llegar desde cualquier parte, incluida la gravedad cero, donde el terror no tiene piso. La nave hace la mitad del trabajo: el diseño de sonido es un punto destacado, desde gritos lejanos hasta rasguños en los conductos, y la historia se desarrolla a través de los entornos y los registros en lugar de explicaciones largas. Isaac es un ingeniero silencioso, no un soldado, y el juego mantiene su interfaz fuera del camino: su salud se lee en su columna, la munición se cuenta en la propia arma, los menús se proyectan como hologramas en el mundo. Estás atrapado, aislado, y buscando la verdad detrás del artefacto que la tripulación desenterró.
¿Qué deberías saber antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, es un juego de un solo jugador de principio a fin. Isaac está solo en la Ishimura durante la mayor parte, con otros personajes alcanzándolo por radio, lo cual encaja con la historia: un ingeniero sin ayuda, avanzando por una nave que ha salido muy mal.
¿Sigue dando miedo si conoces el género?
El terror se mantiene. Los monstruos aparecen de conductos en paredes, pisos y techos, algunos se hacen los muertos hasta que pasas caminando, y sus posiciones cambian según cómo te muevas, así que memorizar los puntos de aparición no te pone a salvo. El diseño de sonido carga con buena parte de ese miedo, y todavía funciona.
¿Hay que administrar los recursos con cuidado?
La munición es lo bastante escasa como para que importe. Lanzar objetos con telequinesis y frenar enemigos o maquinaria con stasis ahorra balas, y el juego te mantiene equilibrando tu reserva incluso en dificultad normal. Desperdiciar tiros en la cabeza es la forma más rápida de quedarte seco.
¿Cuánto dura una partida?
Más que una tarde rápida. La Ishimura se explora cubierta por cubierta siguiendo una ruta mayormente lineal, con objetivos secundarios en el camino, y la historia toma su tiempo en desarrollarse. Hay un nuevo juego plus si quieres volver con tu equipo.

















