Arte de Species: Unknown$9.9991%Muy positivas

Species: Unknown Cazados en la oscuridad, juntos

Acepta un contrato en una nave abandonada, descubre qué criatura está acechando a tu tripulación y sobrevive a la expedición.

¿Vale la pena Species: Unknown?

Species: Unknown vale la pena si…

  • quieres horror co-op donde hablar con tu equipo realmente importa
  • te gusta identificar una amenaza antes de que ella te identifique a ti
  • disfrutas misiones tensas donde el plan se derrumba y tienes que improvisar
  • prefieres ganarte tu equipo a lo largo de las partidas antes que que te lo den hecho
  • puedes aceptar por ahora un catálogo pequeño de mapas y monstruos por estar en acceso anticipado

Capturas de pantalla

Contratos en la oscuridad

Juegas como mercenario enviado a una nave abandonada, y el trabajo nunca es solo un paseo por un pasillo. Un contrato te pide extraer una caja negra. Otro quiere que captures o elimines a una criatura. Un tercero consiste en destruir la nave por completo para que lo que va a bordo nunca llegue a un lugar poblado. Cada objetivo exige su propio plan, y ninguno es fácil. La nave misma hace gran parte del trabajo: zumbidos, pitidos y ruido mecánico llenan las habitaciones, los pasillos se distinguen entre sí, y el diseño de sonido te da señales direccionales reales. Las puertas y las computadoras hacen ruido cuando las usas, y la criatura también. Caes en una cubierta de ingeniería oscura, linterna en mano, buscando la última válvula que necesitas, y entonces la escuchas moverse.

Cinco cazadores, una pregunta: cuál es

Cada misión genera una de cinco criaturas, elegida de forma procedural, y cada una caza a su manera con sus propias fortalezas y debilidades. Averiguar cuál te está acechando es parte del trabajo: investiga tus alrededores, reúne pistas, identifica la amenaza, y podrás avanzar sin problemas. Sáltate ese paso y estarás improvisando a ciegas. Algunas amenazas resisten las balas o no se pueden tocar en absoluto, así que disparar primero no siempre es la respuesta. El arma correcta, encontrada en el momento correcto, puede sacar a tu equipo adelante o incluso derribar a la criatura. Como el espécimen cambia en cada partida, las misiones se mantienen impredecibles: el plan que funcionó la última vez puede ser inútil ahora.

Mejor con equipo

Este es un juego pensado para unirte a un lobby con amigos y coordinarse hablando. El Proximity Chat y la Radio hacen que la distancia y las paredes importen: un compañero a la vuelta te escucha, y también podría escucharte la cosa que te persigue, lo que produce tensión y caos en cantidades más o menos iguales. Cada persona lleva una sola herramienta, así que la carga solo funciona en conjunto: un rastreador de movimiento para detectar lo que se acerca, un escudo para bloquear un ataque letal, una jeringa de salud para curar a alguien en plena pelea, un mini-mapa para navegar pasillos totalmente oscuros. Planeen en grupo, repartan el trabajo y hablen. Nadie sobrevive solo, aunque el juego te dejará intentarlo.

¿Qué deberías saber antes de empezar?

¿Qué ganas con las misiones?

Los contratos completados pagan créditos, que gastas en mejorar tu equipo, comprar herramientas nuevas, personalizar tu apariencia y reunir lore para tu propio museo de criaturas. Cuanto mayor es el riesgo del contrato, mayor es la recompensa. Si fallas, el juego es directo al respecto: mueres sin que nadie se entere.

¿Qué tan de miedo da, realmente?

Apuesta fuerte por el horror en lugar de la acción. El terror viene del sonido y la iluminación: zumbidos y pitidos en la oscuridad, una criatura que puedes escuchar moverse pero no ver, y el saber que te está cazando mientras trabajas. Espera esconderte, correr y perder compañeros por el camino.

¿Hay suficiente contenido todavía?

El juego está en acceso anticipado, y el catálogo por ahora es pequeño: un mapa y cinco especímenes. Lo que existe está pulido, y la variedad de criaturas mantiene las partidas distintas, pero si necesitas una gran cantidad de contenido antes de comprar, vale saber que los desarrolladores tienen más planeado.

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