$9.99DEAD RISING® 72 horas contra la horda
Ábrete paso por un centro comercial lleno de zombis con cualquier cosa que puedas agarrar, haciendo fotos y persiguiendo la historia antes de que se acabe el reloj.
¿Vale la pena DEAD RISING®?
DEAD RISING® vale la pena si…
- quieres un juego de zombis donde el reloj es tan peligroso como los muertos
- te gusta blandir armas absurdas entre enormes multitudes de enemigos
- disfrutas de los juegos que tardan unas cuantas partidas en enganchar, y luego enganchan fuerte
- le tienes cariño al terror de acción de la era 2006 con dientes de verdad
- prefieres resolver un misterio a simplemente sobrevivir a él
Capturas de pantalla
Setenta y dos horas en un reloj que no te espera
El tiempo es el verdadero enemigo. El juego funciona con un sistema de tiempo real: los eventos de la historia ocurren a horas fijas, esté Frank presente o no, y si te pierdes uno, se esfuma para siempre. Los zombis deambulan de día y se vuelven más rápidos y fuertes al caer el sol, así que un trayecto por el centro comercial que parecía seguro al mediodía se pone feo de noche. Planificas rutas, sopesas qué scoop importa más y vives con lo que dejaste sin hacer. Una sola partida no lo verá todo, y ese es justo el punto: lo que conservas entre partidas hace que la siguiente sea diferente.
El centro comercial entero es un arsenal
Cada tienda es un depósito de suministros. Coge un palo de golf de la tienda de deportes, una sartén del menaje, una cortadora de césped de la ferretería y métete con ella de lleno en la multitud. Empuja bancos y sombrillas a modo de barricadas, o simplemente como cosas para blandir. Cuando blandir se te haga pesado, escóndete en la zona de comida: la comida del centro comercial restaura salud, y hay de sobra. Los muertos llegan en oleadas infinitas, cientos en pantalla a la vez, así que los combates son frenéticos, sangrientos y a menudo ridículos.
Un fotorreportero en la historia equivocada
Frank está aquí por la verdad, y su cámara importa tanto como sus puños. Fotografía la locura a tu alrededor y cuanto mejor sea la foto, mejor la recompensa. Entre las hordas encuentras otros supervivientes: escoltalos a un lugar seguro y te darán pistas sobre lo que le pasó al pueblo. El propio centro comercial es un personaje, todo pasillos con eco y silencio inquietante entre el caos, y el misterio detrás de la epidemia merece la pena perseguirlo. Aviso: la IA de los supervivientes no ha envejecido bien, y conseguir que la gente te siga puede ser una historia de terror en sí misma.
¿Qué deberías saber antes de empezar?
¿Cómo de difícil es, realmente?
Difícil, sobre todo al principio. El temporizador no perdona, las partidas guardadas son escasas y muy espaciadas, y perder horas de progreso es un riesgo real. Varias cosas que al principio parecen defectos, el reloj, los guardados limitados, lo que inevitablemente te pierdes, empiezan a funcionar juntas una vez entiendes la estructura. La mayoría lo encuentra duro las primeras horas y genuinamente satisfactorio cuando todo encaja.
¿Tienes que salvar a todo el mundo?
No, y en una primera partida casi seguro que no lo harás. El juego está diseñado para que ninguna partida individual lo vea todo ni rescate a todos los supervivientes. Los niveles se conservan entre partidas en la misma partida guardada, así que una segunda ronda empieza más fuerte y te permite perseguir los finales y rescates que la primera no pudo alcanzar.
¿Se puede jugar en solitario?
Sí, el juego está pensado para jugar solo como Frank. Pese a la etiqueta multijugador, la experiencia central es de un jugador: tú, el centro comercial, el reloj y la horda. Todo, desde los casos de la historia hasta los rescates secundarios, está diseñado para que un solo jugador tome cada decisión bajo presión.
¿Da miedo o da risa?
Las dos cosas, a veces en el mismo minuto. La mezcla de cursilería de principios de los 2000 y terror genuino es una gran parte de su encanto: armas absurdas y combate de slapstick por un lado, silencio inquietante, música de centro comercial con eco y algunos jefes humanos realmente desagradables por el otro. La comedia nunca socava del todo el pavor, y eso es exactamente por lo que funciona.























