Arte de Deadly 30$4.9980%Muy positivas

Deadly 30 Treinta noches de zombis

Recolecta de día, fortifica de noche y defiende tu base contra la horda durante 30 días.

¿Vale la pena Deadly 30?

Deadly 30 vale la pena si…

  • te gustan las sesiones cortas y tensas donde una mala noche puede arruinar días de progreso
  • disfrutas defender una base tanto como disparar tú mismo
  • tienes debilidad por los gráficos retro de la era de Flash y la dificultad a la antigua
  • te gustan los juegos de zombis que no se toman del todo en serio a sí mismos

Capturas de pantalla

El día para recolectar, la noche para sobrevivir

Cada día es una cuenta regresiva. Sales de la base, te diriges a la izquierda o a la derecha por el bosque y juntas chatarra: montones de metal, cajas que revientas de un disparo, tanques y jeeps viejos que despiezas en el sitio mientras los zombis se acercan. Cuanto más lejos llegas, más jugosos son los hallazgos y peor la compañía. Entonces se hace de noche, y quieres estar detrás de tus propios muros. La noche trae oleadas de zombis contra tus barricadas, y cada noche llegan con más fuerza y en nuevas variedades. Si te sorprenden fuera después del anochecer, descubrirás por qué el juego te dice que le temas a la noche. Duerme en tu cama para saltar a la mañana siguiente, si es que vives para verla.

Tres soldados, una sola vida

Empiezas como un soldado estadounidense con un rifle de asalto, y encuentras a dos supervivientes más en el bosque: un ruso con un rifle y un alemán con una escopeta. Cambia entre ellos en cualquier momento con solo pulsar una tecla; los otros dos luchan a tu lado bajo control de la IA, cada uno con su propia arma mejorable. Cuando tu soldado cae, el control pasa al siguiente, y cuando cae el último, se acabó la partida. El trío viene con guiño incluido: los personajes son puro comedia, con cinemáticas y diálogos entre los días. Los compañeros de IA no son los más listos, así que espera tener que hacer el trabajo pesado tú mismo. Entre noche y noche gastas chatarra en armas, armaduras, botas, botiquines, barricadas y torretas, y cada decisión cuenta cuando llega la horda.

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