$19.99¿Vale la pena Dead Rising® 2?
Dead Rising® 2 vale la pena si…
- quieres un juego de zombis tan divertido como sangriento
- te gusta fabricar armas con lo que el centro comercial tenga en sus estantes
- juegas mejor con una fecha límite que sin ella
- quieres una campaña para completar con un amigo en línea
- disfrutas de una historia que toma su absurdo con la cara más seria
Capturas de pantalla
Ingeniería con cinta adhesiva
El corazón del juego es combinar dos objetos cotidianos para crear algo mucho peor para los no muertos. Un remo con motosierras atornilladas en ambos extremos. Una cortadora de césped que puedes cargar. El juego llama a estas armas combo, y encontrar las recetas es la mitad de la diversión: las cartas combo se desbloquean por el camino y te muestran qué objetos funcionan juntos. Con miles de zombis atestando la pantalla, un arma diseñada para limpiar multitudes no es un lujo, es un plan. Y cuando el plan falla, siempre queda un banco, una planta en maceta o cualquier cosa que no esté atornillada al suelo.
Setenta y dos horas en Fortune City
Juegas como Chuck Greene, un ex campeón de motocross acusado injustamente del brote zombi que arrasó Fortune City, un parque de entretenimiento lleno de casinos y galerías comerciales. Así que la historia funciona con un reloj: rescatar supervivientes, cazar la verdad, dosificar a Katey, todo antes de que llegue el ejército. El temporizador moldea cada partida y mantiene la presión constante, algo que a algunos les estresa y a otros les parece justo el punto. Los múltiples finales significan que lo que logres salvar cambia cómo termina todo.
Lleva a un amigo a la masacre
Toda la campaña se puede jugar en línea con un amigo, al estilo de relevos, y puede unirse en cualquier momento. Dos personas sueltas en un centro comercial lleno de zombis con armas disparatadas es donde la comedia realmente funciona: uno contiene a la multitud, el otro comprueba si la Portamower funciona como promete. Si prefieres competir, Terror is Reality es un programa de televisión para cuatro jugadores que enfrenta a humanos contra zombis en eventos estilo gladiador. El co-op aquí es fácil de configurar y sobre todo una excusa para causar problemas juntos, que es la mejor clase de excusa.
¿Preguntas antes de jugar?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. La campaña es una historia completa para un jugador, y el co-op es una opción a la que invitas a un amigo, no un requisito. Jugando solo, el reloj de 72 horas y las misiones de rescate son todas tuyas para administrar, y subir de nivel a Chuck con muertes, rescates y acrobacias se conserva entre partidas, así que cada intento empieza un poco más fuerte.
¿Cómo funciona el límite de tiempo?
La historia te da 72 horas dentro del juego antes de que llegue el ejército, y las misiones, los rescates de supervivientes y las dosis de Zombrex para Katey corren sobre ese mismo reloj. No puedes hacerlo todo en una sola partida, así que eliges qué perseguir y qué dejar, y los múltiples finales reflejan esas decisiones. Es un juego sobre la triaje tanto como sobre los zombis.
¿Qué son los psicópatas?
Son jefes humanos, supervivientes que perdieron la cabeza bajo el apocalipsis, y van de trágicos a francamente desquiciados. Cada uno es un combate con su propia personalidad detrás, y suelen vigilar algo que necesitas, como un superviviente o una dosis de Zombrex. Las hordas zombis son el telón de fondo; los psicópatas son los combates que recuerdas.
¿Las armas se rompen?
Sí, las armas se desgastan con el uso, y por eso el juego no deja de ofrecerte un centro comercial lleno de alternativas. Cuando tu Paddlesaw se deshace en plena horda, improvisas con un banco, un cartel o una sartén, y el sistema de cartas combo significa que normalmente sabes qué dos objetos cercanos crean algo mejor. La escasez es parte del ritmo de supervivencia, no un castigo.





















