$9.99DEAD RISING®は買い?
DEAD RISING®は、こんな人なら買い
- ゾンビよりも時計のほうが恐ろしいゾンビゲームを求めている人
- 大量の敵の群れに馬鹿げた武器を振り回したい人
- 数周してようやく分かるゲームを、分かった途端に深くハマりたい人
- 本物の歯のある2006年頃のアクションホラーに愛着がある人
- ただ生き延びるだけでなく、謎を解き明かしたい人
スクリーンショット
待ってくれない時計の上の72時間
本当の敵は時間。本作はリアルタイム制で動いていて、ストーリーのイベントは設定された時刻に、フランクがその場にいようがいまいが発生する。逃せば二度と戻らない。ゾンビは日中はゆっくりだが、日が落ちると速く、強くなる。昼間は安全だったモールの移動も、夜には一変する。ルートを考え、どのスクープを優先するか取捨選択し、やり残したことを背負って進む。一周ではすべてを見られない。それがこのゲームの肝だ。周回をまたいで引き継がれる要素が、次のプレイをまったく違うものにしてくれる。
モール全体が武器庫
どの店も補給庫だ。スポーツ用品店からゴルフクラブを、生活雑貨からフライパンを、ホームセンターから芝刈り機を奪って、そのまま群衆に突っ込め。ベンチやパラソルをバリケードとして押し動かすもよし、単に振り回すもよし。殴るのに疲れたらフードコートへ。モールの食べ物は体力回復に使えて、しかも大量にある。ゾンビは果てしない波で押し寄せ、画面に数百体が同時に映る。戦闘は狂乱、残酷、そしてしばしば笑ってしまうほど馬鹿げている。
違う物語に迷い込んだ報道カメラマン
フランクは真実を追ってここにいる。拳と同じくらいカメラが重要だ。目の前の狂乱を撮影し、シャッターチャンスが良ければ報酬も良くなる。ゾンビの群れの合間には他の生存者がいて、安全な場所へ送り届ければ町に何が起きたのかの手がかりを教えてくれる。モールそのものも一つの登場人物だ。響き渡る廊下、混沌の合間の不気味な静けさ、そして感染症の裏に潜む謎は追う価値がある。ひとつ注意を。生存者のAIは年季が入っていて、人を後ろについてこさせること自体がホラーになることも。
始める前に知っておくべきこと
実際のところ、難しいの?
難しいです。特に序盤は。タイマーは容赦なく、セーブポイントは少なく間隔も遠く、数時間分の進行を失うリスクは現実にあります。最初は欠点に見えるもの、時計、限られたセーブ、どうしても逃してしまうものが、構造を理解した途端に噛み合ってきます。多くのプレイヤーが最初の数時間は苦労しつつも、一度分かれば本物の満足感を得ています。
全員を救わないといけない?
いいえ、そして一周目ではまず無理でしょう。どの一周でもすべてを見られず、全生存者を救えないように設計されています。同じセーブデータならレベルは周回をまたいで引き継がれるので、二周目は強い状態で始まり、一周目では届かなかったエンディングや救出を狙えます。
一人でも遊べる?
はい、本作はフランクとして一人で遊ぶことを軸に作られています。マルチプレイのタグは付いていますが、中身はシングルプレイ体験です。あなたと、モールと、時計と、ゾンビの群れ。ストーリーの事件からサイドの救出まで、すべてがプレッシャーの中ですべての判断を下す一人のプレイヤー向けに設計されています。
怖いの? 笑えるの?
両方です。同じ一分の中で。2000年代初期のチープさと本物のホラーの掛け合わせが本作の魅力の大きな部分で、片側には馬鹿げた武器とドタバタ戦闘、もう片側には不穏な静寂、響き渡るモールの音楽、そして実に嫌らしい人間ボス。コメディが恐怖を完全には打ち消さない。それこそが上手くいっている理由です。























