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WARNO Comanda la última línea de defensa de la OTAN en 1989

Crea un grupo de combate a partir de un millar de unidades de la Guerra Fría y llévalo a través de una guerra caliente en Alemania, solo o contra otros comandantes.

¿Vale la pena WARNO?

WARNO vale la pena si…

  • te gustan las tácticas realistas de la Guerra Fría con tanques, infantería, artillería y poder aéreo
  • disfrutas armar y ajustar ejércitos antes de que empiece la batalla
  • quieres batallas enormes en equipo o campañas más lentas por turnos
  • te gusta aprender sistemas profundos durante muchas horas

Capturas de pantalla

Comanda cientos de unidades de la Guerra Fría

Armas tu propio grupo de batalla a partir de una división matriz, eligiendo infantería, tanques de batalla principales, artillería, helicópteros y aviones de ataque. Los arsenales cubren seis naciones: EE. UU., Alemania Occidental, el Reino Unido y Francia contra la Unión Soviética y Alemania Oriental. Eso significa M1A1 Abrams y tanques Leopard de un lado, T-55, Spetsnaz y Mi-24 Hind del otro.

Revisas cada unidad en el Arsenal y comparas números, armas y costo antes de la batalla. Colocas un helicóptero de reconocimiento sobre el cruce de un río, mantienes los tanques detrás de un pueblo y luego pides artillería sobre el camino que tienes enfrente. El combate premia las armas combinadas y leer bien el terreno más que hacer clic rápido.

Un frente dinámico en Alemania

Las batallas se juegan en mapas llenos de colinas, bosques densos, ríos, puentes, pueblos y zonas industriales por capturar. Hay una línea de frente que se mueve, y hacerla avanzar es como tu bando gana o pierde.

Dejas infantería en un bosque para vigilar un puente, mantienes los sistemas SAM móviles atrás para cubrir tus aviones y luego avanzas los tanques por terreno abierto cuando el camino está libre. Las emboscadas y los flanqueos son una preocupación constante. La destrucción cambia el terreno mientras peleas, así que la cobertura nunca se queda donde la dejaste.

Campañas Army General y operaciones

Cinco campañas Army General por turnos cubren el CENTAG de la OTAN y el Grupo Central de Fuerzas del Pacto de Varsovia en 1989, centradas cerca de la brecha de Fulda. Mueves formaciones hasta nivel de pelotón, con unidades como la 3.ª División Blindada de EE. UU., la 5. Panzerdivision de Alemania Occidental y la 79.ª División de Tanques de la Guardia soviética.

Ocho Operations con guion cuentan historias tácticas más cortas de la misma guerra. El punto de partida es fijo: los radicales derrocan a Gorbachov y, para el verano de 1989, Alemania está dividida y a la espera de la orden de alerta que lo empieza todo.

Escaramuzas, cooperativo y multijugador masivo

Puedes jugar misiones Skirmish independientes en solitario, en cooperativo o en multijugador. Contra la IA u otros comandantes, las partidas van de 1c1 clasificatorias y juegos en equipo hasta batallas totales de 10c10.

Las herramientas de calidad de vida mantienen el caos bajo control. Das órdenes durante el despliegue previo al combate, defines reglas de enfrentamiento para tus unidades y usas órdenes inteligentes para reducir el microcontrol. La curva de aprendizaje es empinada, y la profundidad es un punto fuerte, aunque pueden pasar muchas horas antes de que entiendas todo el panorama de la batalla.

¿Qué más debes saber?

¿En qué se diferencian los dos bandos al jugar?

La OTAN y el Pacto de Varsovia usan arsenales nacionales distintos. Las fuerzas estadounidenses, de Alemania Occidental, británicas y francesas se enfrentan a las fuerzas soviéticas y de Alemania Oriental, cada una con sus propios vehículos, aviones y soldados, desde los Warrior MCV-80 y los exploradores Gazelle hasta los SU-25 y los T-80. Brigadas y formaciones famosas le dan a cada grupo de batalla su propia identidad y reserva de unidades, así que armar tu mazo es cuestión de equilibrio más que de llevarte todo.

¿En qué consisten las campañas Army General?

Son campañas de estrategia por turnos sobre las batallas en tiempo real. Comandas cientos de unidades y formaciones por Europa Occidental, manejando la economía de tus fuerzas y su posición antes de pelear los enfrentamientos tácticos. Es la contraparte más lenta y de planificación frente a Skirmish y el multijugador.

¿WARNO es difícil de aprender?

Sí, sobre todo si eres nuevo en este tipo de estrategia. Hay cientos de unidades, counters por aprender y mucho pasando a la vez. El tutorial, las órdenes previas al combate y las órdenes inteligentes ayudan, y el ritmo es más lento y con menos clics que los RTS rápidos de antes. Prepárate para seguir aprendiendo algo nuevo por mucho tiempo.

¿Puedo jugar en solitario o solo con amistades?

Ambas opciones. Las misiones Skirmish funcionan en solitario, en cooperativo y en multijugador, y hay campañas y operaciones en solitario además de batallas contra la IA. El multijugador va de duelos clasificatorios pequeños a juegos en equipo grandes y 10c10, así que puedes empezar en pequeño y subir hasta las grandes batallas conjuntas.

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