$29.99Clanfolk Un legado familiar en las Highlands
Construye una granja desde un terreno vacío, mantén alimentado a tu clan en todas las estaciones y deja todo como herencia a la siguiente generación.
Capturas de pantalla
Una saga familiar en las Highlands
Empiezas con un terreno vacío y tus parientes más cercanos, y el juego avanza en una escala de tiempo más larga que la de la mayoría de los colony sims. Tu gente se casa, tiene hijos, envejece y fallece, y la siguiente generación hereda la tierra junto con todo lo que la anterior construyó y por lo que luchó. Puedes crear tu propio linaje o elegir un clan existente para dirigir.
Cada persona tiene sus propios rasgos, sueños y habilidades que determinan en qué destaca. Los niños aprenden trabajando junto a sus mayores, así que enseñar a un pequeño a cazar, cocinar, limpiar, construir o cultivar es la forma en que las habilidades básicas de supervivencia se transmiten. Cuando la cama del fundador queda finalmente vacía, la casa sigue adelante sin él.
Vivir según las estaciones
El año es el verdadero rival. Los veranos cálidos dan paso a noches frescas de otoño e inviernos brutales, y sobrevivir depende de planificar con antelación cada estación. La primavera es para sembrar, el verano para recoger bayas, atrapar anguilas y secar setas, el otoño para la cosecha, y el invierno para esperar que las reservas aguanten.
El clima lo afecta todo. La lluvia empapa la comida hasta echarla a perder, el frío convierte el agua en hielo que hay que derretir junto al fuego, y el ganado sin refugio enferma y muere. Tu gente necesita pieles para no congelarse en cuanto se alejen del hogar. Hasta el fuego se comporta distinto: las cosas mojadas prenden con más dificultad. Cada tronco y cada fogata cuentan cuando llega la escarcha.
El conocimiento nace de la tierra
Aquí no hay menú de investigación. Cada rama, piedra, junco y árbol que tus clanfolk recojan desbloquea nuevas ideas, así que el progreso viene de trabajar la tierra misma. Extrae arcilla y llegarán la cerámica, los ladrillos y las tejas. Golpea las montañas adecuadas y las herramientas de hierro se vuelven posibles. Caza y desuella animales en el bloque del carnicero y el trabajo con pieles se abre ante ti.
El camino va desde dormir en la tierra bajo el cielo nocturno hasta casas ventiladas y establos de ladrillo y piedra. Estableces cuotas de fabricación, priorizas tareas y equilibras lo esencial con los lujos a lo largo de las estaciones. Es una escalera lenta y satisfactoria, y el primer invierno es la verdadera prueba: si lo superas, todo lo demás empieza a encajar.
Personas, no solo trabajadores
Lo que lo diferencia de un city builder es que todos los que aparecen son personas con necesidades, estados de ánimo y opiniones. Gestionas los horarios para que todos estén descansados, alimentados y razonablemente felices, mientras los rituales matutinos, los cotilleos y el descanso punctúan las tareas de arar, pescar y cocinar. Las parejas que comparten cama pueden formar una familia, y una vista de relaciones en el árbol genealógico muestra quién se lleva bien con quién y quién no, lo que influye en los ánimos y en el rendimiento del trabajo.
Hay gatos que cazan ratas y wolfhounds para proteger a las gallinas, ovejas, cabras y vacas de los lobos. Es un colony sim tranquilo y de aire familiar: las amenazas son el hambre, el frío y el mal humor, no los saqueadores.
De las manos desnudas a un hogar funcional
Esto es survival crafting al ritmo de una familia. Empiezas sin nada más que lo que ofrece la tierra: recolectar ramas y piedras, recoger bayas, pescar, cazar conejos. Con esos primeros restos fabricas herramientas, ropa y refugio, y el hogar crece de una cabaña a algo autosuficiente, un rancho de ganado o una posada bulliciosa.
El entorno se resiste durante todo el camino. Las lluvias torrenciales, las temperaturas bajo cero y la mala salud pueden convertir un hogar próspero en una pira funeraria, así que refuerzas, cubres tus talleres con techo y haces reservas antes del invierno. Cada material que recolectas alimenta la siguiente idea, y el sandbox sigue expandiéndose a medida que pasan las generaciones.
























