$29.99Norland Nobles, campesinos y traición
Dirige a una familia noble en un colony sim medieval donde el drama se escribe solo. Tus señores conspiran, se pelean y de vez en cuando se apuñalan entre ellos mientras los campesinos exigen cerveza y la Horda Impía se reúne más allá de las fronteras. Construye un reino, conserva tu cabeza y descubre qué historia acabas contando.
¿Vale la pena Norland?
Norland vale la pena si…
- quieres un colony sim donde el drama venga de las personas, no solo de los sistemas
- disfrutas de la política medieval, las familias conspiradoras y las decisiones moralmente incómodas
- te gustan las partidas que se desarrollan de forma distinta cada vez, con escenarios y opciones que moldean tu sociedad
- prefieres guiar un reino a través de tus nobles antes que micromanagear a cada trabajador
Capturas de pantalla
Una familia que conspira contra sí misma
Gobiernas a través de tu familia noble, y cada miembro llega con sus propias habilidades, ambiciones y rencores. Forjan amistades, beben de más, estudian textos antiguos y, en las circunstancias adecuadas, desenfundan las espadas contra los suyos. Amantes despechados, hermanos sedientos de poder, parientes que trabajan en secreto para una reina extranjera: la confianza escasea, y de ahí salen las historias. Tú decides cómo manejar a un pariente conspirador. Calmar las tensiones con regalos y camaradería, o derramar la primera sangre. A veces la sangre que derramas es la de tu propia familia, y el juego no se anda con rodeos al respecto.
Conocimiento que puedes perder por una flecha perdida
Las capacidades de tu reino dependen de lo que saben tus nobles. Estudian textos antiguos del Imperio caído para desbloquear nuevos edificios, herramientas y oportunidades, y si el lector muere, ese conocimiento muere con él, a menos que haya quedado registrado o transmitido a un estudiante. Así que planificas en torno a ello: traduces libros a los idiomas que habla tu familia, enseñas los mismos secretos a más nobles y decides si atesorar la biblioteca o transcribir textos y venderlos por riquezas y recursos. El conocimiento es poder, y en Norland también es un único punto de fallo.
Campesinos con opiniones
La gente común lo hace todo: construye, cosecha, elabora cerveza y lucha, y tiene sus propias necesidades, culturas y pensamientos. No los controlas directamente. Si dejas que pasen hambre o que se acabe la cerveza, es fácil convencerlos de rebelarse, delinquir o algo peor. Cuando las tensiones estallan, puedes organizar una patrulla nocturna o responder a las quejas con el hacha del verdugo. Solo recuerda que hasta el más grande señor está a una turba furiosa de distancia de acabar con la cabeza en una pica.
Un pueblo con un número creciente de muertos
Como constructor de ciudades, Norland te ofrece un asentamiento medieval donde la distribución del espacio es solo la mitad del trabajo. Los campesinos mantienen las cadenas de producción, construyen edificios y recolectan recursos, y distintas culturas conviven codo con codo, a veces con incomodidad. Tú decides dónde trabajan, qué priorizar y qué tan generosos son los salarios diarios, ya que un buen sueldo y la cerveza barata fomentan la migración, y quizá no quieras a todos los que respondan al llamado. Las facciones con prioridades distintas, desde los piadosos seguidores de la Iglesia de Saint Sophia hasta los leales que solo quieren comida y cerveza, no dejan de cambiar a medida que tu pueblo crece. Mantener la paz es un problema de construcción tanto como político.
Gente que lleva su propia cuenta
Lo que hace de Norland un colony sim y no una hoja de cálculo es que todos los que viven en él tienen memoria. Tus nobles cargan con rasgos, trasfondos culturales y deseos, y la insatisfacción genera resentimiento, envidia y deslealtad. Tus campesinos tienen relaciones, esperanzas y agravios que tú nunca les asignaste. Las historias nacen de lo que sale mal: una cosecha fallida, un pariente secuestrado, refugiados infestados de peste en las puertas, una crisis sucesoria. Mantienes con vida y cooperando a un pequeño grupo de personas frágiles y ambiciosas, y el juego no deja de preguntarte hasta dónde estás dispuesto a llegar para lograrlo.























