Arte de Farthest Frontier$34.9986%Muy positivas

Farthest Frontier Levanta un pueblo desde la tierra desnuda

Convierte un puñado de colonos en una ciudad medieval amurallada en el borde del mapa. Tú colocas casas, campos, talleres y murallas, equilibras comida, salud e invasores, y aprendes qué suelo le cae bien al trigo. Lento, lleno de detalles y muy satisfactorio cuando llega la cosecha.

¿Vale la pena Farthest Frontier?

Farthest Frontier vale la pena si…

  • te gustan los city-builders lentos donde la comida, el suelo y el almacenamiento son la historia
  • disfrutas planear rotaciones de cultivos y largas cadenas de producción
  • quieres invasores y enfermedades que puedes ajustar, o desactivar
  • quieres un mapa aleatorio nuevo en cada partida, con mods del workshop

Capturas de pantalla

De palos y bayas a pan y hierro

Empiezas casi sin nada: árboles, piedra, arcilla, hierbas silvestres, miel, ciervos para cazar y agua para pescar. Si te instalas bien, cultivas 19 tipos de comida y cuidas 12 cultivos de campo, y luego conviertes materias primas en 32 productos elaborados en varios pasos de producción. Los aldeanos comercian con esos productos, se los comen, se los visten y pelean con ellos. Lo que no tengas cerca, lo compras en el puesto comercial con lo que fabricaste. Es una cadena larga desde la pila de leña hasta el estante lleno, y hay un chiste que se cuenta solo: la frontera funciona con papeleo y leña.

Un asentamiento que sube de nivel contigo

Tu pueblo pasa de refugios improvisados a una ciudad activa con más de 190 edificios para colocar. Las casas y el centro del pueblo avanzan de nivel a medida que mejoran la prosperidad y el atractivo, y un árbol de tecnología de más de 140 puntos desbloquea mejor producción y mejoras. Construye un templo y dale forma a la fe local con reliquias que encuentres. Los edificios de producción se pueden mejorar para más eficiencia y nuevas recetas, así las calles viejas siguen ganando nuevos trabajos. Tú decides hacia dónde expandirte, qué investigar después y cuándo una aldea ya merece murallas de piedra.

Agricultura con memoria

Los campos recuerdan lo que hiciste con ellos. Elige entre 12 cultivos con distintas necesidades, organiza rotaciones para proteger la fertilidad, esquiva el calor y las heladas, y evita que se acumulen enfermedades. Con las estaciones quitas maleza y piedras, ajustas la mezcla del suelo y subes la fertilidad para lograr mejores cosechas. Pon cercas para que los ciervos no entren a las coles, mantén a los osos lejos de los almacenes, y deja en pie las plantas medicinales y las zonas de recolección donde las necesites. Vigila también la cobertura de árboles, porque protege el agua subterránea. Si lo haces bien, el granero se llena; si lo haces mal, el invierno se hace eterno.

Gente, peste y gente con antorchas

Los aldeanos viven en tiempo real: transportan productos desde los lugares de trabajo, procesan materiales, llevan comida a las casas y al puesto comercial, y guardan el resto. Los caminos, las carretas y un mejor almacenamiento mantienen todo en movimiento antes de que la comida se eche a perder. El agua limpia frena la disentería y el cólera, las verduras y las bayas frenan el escorbuto, los zapatos y los abrigos ayudan contra el tétanos, la rabia y la congelación. La casa del curandero puede poner en cuarentena a los enfermos, y los cazarratas más una buena gestión de desechos ayudan a mantener la peste a raya. Y luego llegan los invasores, atraídos por la prosperidad. Convierte las empalizadas en murallas de piedra, suma torres y cuarteles, y arma soldados, o activa el modo pacifista y olvídate del combate.

¿Qué conviene saber antes de instalarte?

¿Cómo empieza una partida?

Con un pequeño grupo de colonos y naturaleza salvaje. Eliges el lugar para el centro del pueblo, recolectas madera, piedra, arcilla, minerales, hierbas y miel, y luego cazas, pescas y cultivas para mantener a todos alimentados mientras levantas las primeras casas, talleres y almacenes.

¿Qué amenaza al pueblo además del hambre?

El clima, las enfermedades y los invasores. Los cultivos pueden sufrir calor, heladas, sequía y plagas, el agua y la dieta afectan las enfermedades, y la prosperidad creciente atrae invasores. Las murallas, las torres, los soldados y la casa del curandero ayudan, y los ajustes de dificultad te dejan suavizar o intensificar cada presión.

¿Qué tan distinto es cada mapa?

Mucho. El terreno y los recursos se generan al azar, con biomas, temas de mapa y mapas extremos más duros para rejugar. Puedes elegir cuánta agua y montaña quieres, hasta qué recursos aparecen.

¿Puedo jugar sin pelear?

Sí. El modo pacifista elimina el combate, mientras otros ajustes ofrecen distintas dificultades de invasores. Si dejas los invasores activados, prepárate para pasar de empalizadas de madera a murallas de piedra, torres y soldados equipados.

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