$14.99CHRONO TRIGGER® Viajes en el tiempo, una docena de finales
Salta de la prehistoria a la edad media y a un futuro arruinado en un RPG clásico por turnos donde cada decisión puede cambiar cómo termina la historia.
¿Vale la pena CHRONO TRIGGER®?
CHRONO TRIGGER® vale la pena si…
- quieres un RPG con una historia rica donde la trama, y no el grind, te lleva hacia adelante
- te gusta el combate por turnos con un giro, donde el tiempo y los ataques combinados importan
- disfrutas rejugando un juego para ver cómo distintas decisiones cambian el final
- tienes debilidad por el pixel art y el diseño de la era chiptune que todavía se juega con fluidez
Capturas de pantalla
Un error, siete eras
Todo empieza de forma pequeña: Crono conoce a una chica llamada Marle en la Feria del Milenio de Guardia, prueban la nueva invención de Lucca, el Telepod, y un fallo lanza a Marle a través de una grieta en el tiempo. Crono coge su colgante y la sigue. Lo que encuentra al otro lado es el mundo de cuatrocientos años antes, y eso es solo el principio.
Desde ahí, la historia se extiende por el presente, la edad media, la prehistoria, la antigüedad, un futuro lejano y el Fin del Tiempo mismo. Cada era tiene su propio aspecto y sus propios problemas, y los sucesos de una época repercuten en las demás. El misterio de qué conecta todas esas eras es lo que te impulsa a seguir adelante.
Combates donde el reloj sigue corriendo
El combate usa el sistema Active Time Battle: el tiempo no se detiene mientras piensas. La barra de un personaje se llena, introduces órdenes cuando está llena y los enemigos cambian de posición a medida que pasan los segundos, así que un plan hecho hace un momento puede necesitar cambios.
La diversión viene de las Techs, habilidades especiales y magias que los personajes pueden combinar. Agrupa a dos o tres miembros del equipo y desbloquearás ataques combinados únicos de ese grupo, más de cincuenta en total. Los enemigos son visibles en el mapa en lugar de emboscarte sin aviso, así que eliges a qué combates te enfrentas.
Un equipo que vale el viaje
Crono apenas dice una palabra, pero las personas a su alrededor sostienen la historia: Marle, valiente y curiosa; Lucca, la inventora cuyo artilugio empezó todo esto; y otros que conoces por el camino, cada uno ligado a una era distinta. Las misiones secundarias profundizan en sus historias, y algunos de esos momentos golpean con más fuerza que la trama principal.
La escritura se mantiene concisa. Hay muy poco relleno: casi cada lugar que visitas importa para la historia, y el ritmo apenas afloja una vez que la aventura toma impulso. Es un juego que la gente termina y piensa de inmediato en rejugar.
¿Cuántos finales hay?
¿Cuántos finales tiene el juego?
Alrededor de una docena, desbloqueados a través de New Game+. Las decisiones que tomas al final de la historia, y la rapidez con la que avanzas hacia el desenlace, cambian qué final obtienes. Ese valor de rejugabilidad es una gran parte de por qué este juego ha perdurado: una segunda partida puede desarrollarse de forma muy distinta a la primera.
¿Qué hay de nuevo en esta versión?
Esta versión añade el Dimensional Vortex, una mazmorra misteriosa que existe fuera del espacio y el tiempo, y el Lost Sanctum, cámaras olvidadas a las que se llega por puertas en las eras prehistórica y medieval. Los gráficos se han actualizado en mayor resolución, la banda sonora fue revisada bajo el compositor Yasunori Mitsuda, los controles funcionan con mando o teclado, y tu progreso se guarda automáticamente mientras recorres el mapa.
¿Necesitas conocer los juegos anteriores primero?
No. La historia se sostiene por sí misma desde la primera escena en la Feria del Milenio, y funciona igual de bien para quien juega por primera vez que para quien vuelve a ella. No se necesita nada fuera del propio juego para seguir la trama o disfrutar de la aventura.






















