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ASTLIBRA Revision Catorce años en el horno

Un RPG de acción en 2D catorce años en desarrollo. Abrete paso entre monstruos, derrite a los jefes que llenan la pantalla con las Possession Skills y sigue una historia que sigue dando giros mucho después de que crees que terminó. Un ave parlante, una trama que dobla el tiempo y mucho grind, en el mejor sentido.

¿Vale la pena ASTLIBRA Revision?

ASTLIBRA Revision vale la pena si…

  • quieres un RPG de acción donde la trama sigue dando giros desde los primeros capítulos hasta el postjuego
  • disfrutas del grind de equipo, niveles y puntos de habilidad, y de sentirte mediblemente más fuerte
  • te gustan las historias de JRPG clásico con personajes entrañables y una banda sonora que aparece cuando cuenta
  • no te molesta una primera hora lenta antes de que el combate se abra

Capturas de pantalla

Un combate que empieza pequeño y le salen dientes

La primera hora te entrega un palo y un golpe rígido. Dale un capítulo. A medida que subes de nivel, forjas equipo y desbloqueas habilidades, el combate se vuelve rápido y agresivo: te abres paso entre multitudes a golpes y luego gastas la resistencia acumulada en Possession Skills que pegan lo bastante fuerte como para importar. Los jefes llenan media pantalla o más, cada uno con sus propios patrones de ataque, y si mueres contra uno vuelves directo a la pelea para intentarlo de nuevo. Eliges armas que cambian tu forma de jugar, desde arcos y cuchillos arrojadizos hasta bastones combinados con magia, y el juego sigue introduciendo mecánicas nuevas capítulo tras capítulo, así que no hay dos tramos que se jueguen igual.

Una historia que no deja de reescribirse

Empieza como un JRPG clásico: un protagonista y Karon, su ave parlante compañera, buscando a una amiga de la infancia perdida por un mundo hermoso y peligroso. Luego empiezan los giros. La trama va de la magia antigua a ciudades futuristas, siembra presagios que de verdad se cumplen y sigue sorprendiéndote mucho después de los créditos, porque el Postscript tras el capítulo final añade más historia, una nueva aventura y sistemas frescos. La historia y las mecánicas se mezclan también: Karon no es solo un compañero de conversación, está integrado en el funcionamiento del juego. Los momentos emocionales golpean fuerte, y la música sabe exactamente cuándo crecer.

¿Qué deberías saber antes de jugar?

¿Cuánto dura el juego?

Largo, y más largo de lo que parece. La historia principal avanza por muchos capítulos, y tras el último un Postscript añade historia extra, una nueva aventura y sistemas nuevos que llevan tus habilidades y equipo más lejos. Es habitual superar las 50 horas, y los completistas pasan de largo las 100. Seis opciones de dificultad te permiten marcar el ritmo, aunque nadie se lo termina todo casualmente.

¿El combate es difícil?

Los jefes son brutales en el primer encuentro, pero los reintentos empiezan de inmediato, así que aprendes sus patrones sin penalización. La dificultad real está en el bucle de crecimiento: cada capítulo sube las cifras de los enemigos, así que haces grind de niveles, equipo y puntos de habilidad hasta ser lo bastante fuerte. Si disfrutas ese bucle, es adictivo. Si odias repetir peleas por equipo, te va a pesar.

¿La historia es buena?

Es la parte que más recuerda la gente. La trama gira pronto y a menudo, la construcción del mundo va de la magia antigua a ciudades del futuro lejano, y los presagios se cumplen. El tono es sincero y emocional, más cercano a un anime clásico que a una épica moderna y sombría. Aviso: algunos capítulos apuestan por un humor japonés soez que a ciertos jugadores les resulta chocante, mientras que a otros les parece parte del encanto.

¿Quién es Karon?

Un ave parlante y el compañero constante del protagonista durante todo el viaje. Comenta todo, y la historia lo trata como mucho más que un secundario: el juego lo integra en sus mecánicas, no solo en sus diálogos. Suele ser el personaje que más se extraña después de los créditos.

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