$20.99FINAL FANTASY IX Un Viaje de Fantasía Cálido
Una troupe de ladrones secuestra a una princesa que quería ser secuestrada. Así empieza FINAL FANTASY IX, y solo mejora a partir de ahí: un viaje de fantasía cálido, divertido y sorprendentemente profundo, con un elenco que no vas a olvidar, batallas por turnos y una de las mejores bandas sonoras de la saga.
¿Vale la pena FINAL FANTASY IX?
FINAL FANTASY IX vale la pena si…
- quieres un RPG con historia y personajes que de verdad crecen
- disfrutas del combate por turnos con decisiones reales sobre habilidades y roles del grupo
- te gustan los mundos que vale la pena explorar, desde pueblos pequeños hasta un mapa abierto
- tienes debilidad por los JRPG clásicos y una gran banda sonora
- no te molesta un juego que se toma su tiempo para llegar a donde va
Capturas de pantalla
Un cuento de hadas que le salen dientes
El inicio parece un cuento de hadas: una troupe de teatro monta una obra y luego secuestra a la princesa Garnet, solo para descubrir que ella estaba desesperada por salir de su castillo de todos modos. Junto a su guardia Steiner y el ladrón Zidane, parte hacia un mundo de pueblos medievales, naves voladoras y compañeros peculiares como Vivi, un pequeño mago negro que todavía está descubriendo lo que es.
La estética de cuento es el truco. Debajo del encanto, el juego plantea preguntas más pesadas sobre la identidad, la mortalidad y qué hacemos con el tiempo limitado que tenemos, y el elenco se hace cargo: los personajes crecen, cambian y se te quedan grabados. El tono sigue siendo cálido y a menudo divertido, pero el final gana de verdad la emoción.
Batallas, habilidades y una barra de Trance que se llena
La gracia está en cómo funcionan las habilidades: cada equipo enseña una destreza, y una vez que la dominas, la conservas incluso después de cambiar ese equipo. Elegir qué aprender se convierte en un rompecabezas en sí mismo, y la personalización se acumula rápido.
Cuando un personaje recibe golpes, su barra de Trance se llena; al completarse entra en modo Trance con habilidades nuevas y poderosas, así que administrar el momento importa. Los jefes premian estudiar sus debilidades y estados en lugar de la fuerza bruta, aunque rara vez hace falta subir de nivel para terminar la historia.
Fuera del campo de batalla, la síntesis te permite combinar dos objetos en algo más fuerte, así que nada se desperdicia.





















