Arte de Inside the Backrooms$6.9980%Muy positivas

Inside the Backrooms Habitaciones amarillas, cosas peores

Resuelve acertijos que cambian y escabúllate entre seis entidades en backrooms infinitas, más aterradoras con amigos.

¿Vale la pena Inside the Backrooms?

Inside the Backrooms vale la pena si…

  • quieres una noche de terror construida en torno a un lobby, con hasta cuatro amigos coordinándose y entrando en pánico por el chat de voz
  • conoces la creepypasta de los backrooms y quieres sus entidades y habitaciones amarillas en forma jugable
  • disfrutas de los acertijos bajo presión, con soluciones que cambian en cada partida
  • te gusta la tensión que viene de esconderse, escuchar y gestionar suministros escasos en lugar de pelear de vuelta
  • no te molestan las asperezas: el juego puede tener bugs, y las actualizaciones recientes dividen a los jugadores de siempre

Capturas de pantalla

Habitaciones amarillas infinitas

El escenario es la famosa creepypasta: un sinfín de habitaciones idénticas con paredes amarillentas pálidas, una alfombra vieja y sucia y el zumbido de luces fluorescentes. Desde el primer vistazo se siente mal, un lugar que no es seguro, y el juego apuesta por eso. Exploras en primera persona, revisando cada habitación en busca de objetos que te permitan desbloquear nuevas zonas y avanzar más adentro. Te esperan cinco niveles enormes, cada uno diseñado para ser más difícil que el anterior, más dos mininiveles secretos que llevan a un final secreto. Cuanto más adentro llegues, más peligroso se vuelve todo.

Conoce a tu cazador

Seis entidades acechan los backrooms, todas sacadas de la creepypasta original, y cada una ataca y se manifiesta a su manera. Sobrevivir se trata de reconocerlas: identifica qué te persigue, aprende su comportamiento y evítalo. Que una te atrape es malo. Que dos te encuentren a la vez es un momento muy malo. Ver una entidad sube tu ansiedad, lo que trae trastornos de miedo y poca visibilidad, así que el pánico es una mecánica, no solo un sentimiento. Tienes resistencia limitada, y cuando algo está cerca de ti, cada punto de sprint cuenta.

Acertijos que se niegan a repetirse

Escapar requiere más que correr. Cada nivel está lleno de acertijos, desde rápidos y simples hasta complejos y laboriosos, pensados para resolverse solo o en grupo. La vuelta de tuerca: cada partida nueva cambia la solución de todos ellos, así que memorizar respuestas no te lleva a ninguna parte. Reúnes suministros, gestionas un inventario limitado e intentas recoger todo lo que encuentras, porque quedarte sin un objeto esencial puede significar la muerte. El agua de almendras restaura la salud, las pastillas calman la ansiedad, las radios dan comunicación a larga distancia con el equipo, las linternas iluminan zonas oscuras y los trajes de protección protegen contra la radiación.

Una mala noche, en compañía

Este es un juego hecho para un lobby y un susto compartido. Hasta cuatro jugadores luchan por escapar de cada nivel juntos, repartiéndose para registrar habitaciones y avisando de lo que encuentran. El chat de voz de proximidad significa que solo escuchas a quien está cerca de ti, y algunas entidades también pueden oírte, así que un plan susurrado puede convertirse en un error. Nadie tiene que quedarse muerto por mucho tiempo: el juego te hace reaparecer de una forma creativa y dinámica, hasta tres veces. Cuando algo empieza a perseguirte y todos se dispersan, el chat de voz cuenta el resto de la historia.

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